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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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503: 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D >>501-502 ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7 >>503 エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7 追記 経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/506
507: 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります 自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7 Hexagon対応できた 4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う? 2,3日でサクッと何か作りたい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 17:05:01.55 ID:eWJoDqEq 当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 18:04:29.90 ID:g6KaVoZ3 「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ 毎回この展開笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/02(日) 03:47:30.73 ID:en1AMkfj こういうテンプレ探せば 数日でも短編はできるんじゃない ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 07:43:34.49 ID:noPZvNix >>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた 検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:13:31.90 ID:utRJiFBz godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど 下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか? https://i.imgur.com/EzlUSPY.png 何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:20:52.71 ID:wnYEzacM システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:21:51.22 ID:wnYEzacM ダイアログは読めているからそうでもないか フォントが読めてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:23:47.96 ID:wnYEzacM とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:24:58.92 ID:utRJiFBz セキュリティはなにも入れてないと思います… 公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:28:36.15 ID:utRJiFBz OSはwin10で 公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:31:27.50 ID:wnYEzacM CJKフォントを手動で入れるとどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:33:02.27 ID:wnYEzacM うろ覚えだけどこれで良かったと思う ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:38:38.91 ID:MsUdmWax フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:39:24.85 ID:utRJiFBz そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが なにも変わりませんでした… ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら 一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました どうしたらいいでしょうか 検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:42:10.48 ID:wnYEzacM コマンドラインの使い方は分かるかな? GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:52:03.79 ID:utRJiFBz すいませんわかりません… Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で 後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか? どうやればいいか教えてくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/527
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