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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 14:19:26.79 ID:fmFmdyyd 出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 15:12:06.70 ID:jxogMkdX やる気出る方法ある? 常に手を動かしてないとだめだな 夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる godotで3dってあんまり見ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s 5ch閉じればやる気出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+ 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9 >>479 エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+ 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、 5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7 >>476 実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7 >>479 ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+ >>479 他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg クラファンしてるGodot教本が気になる ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y 技術書展でいまでも買えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+ boothでも買えるよ。 プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2 糞ニートの進捗は亀より遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r ありがとう(*´ω`*) メンタル落ちてる時期でな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/492
493: 警備員[Lv.11] [sage] 2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h 1日1行精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r しかし発見があったよ やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r 基礎の完成まではどのくらいかける? ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/496
497: 警備員[Lv.12] [sage] 2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h フルスクラッチなら時間かかるでしょ 既存のコードパクるなら速いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET ゲーム作りよりやることあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/499
500: 警備員[Lv.13] [sage] 2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/501
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