[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:18:58.55 ID:SrUAy4Yf(13/14) AAS
>>446
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:07:34.80 ID:2NzQNHqV(4/5) AAS
サンキューブラザー!
実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね
簡単に変更できるならやってみるかな〜

VRゴーグル、ください……(涙
AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動
これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね
Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね
Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う

おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ
自分は絵心ないから凝った事はできないけど
テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:25:23.75 ID:2NzQNHqV(5/5) AAS
あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです

collide使うのかぁ
細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:41:18.15 ID:SrUAy4Yf(14/14) AAS
素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね
一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない
確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね
451: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/15(水) 10:24:48.85 ID:Szw7onph(1) AAS
荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ

ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも)
この辺はにんともだね
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh(1) AAS
うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする
なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 12:12:39.15 ID:xwWuJjo1(1) AAS
いいなー自分もエディタの自作楽しいって言えるくらいになりたい
公式の解説見ながらやったけど自分には早かった…
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:42:31.49 ID:b6UUdbR+(1) AAS
unityなんかも
既存機能は微妙なんでアセットあるかどうかっていうコミュニティ規模の差でしかないと思う
AIの補助が難しいのもgdscriptがマイナー言語だから

godotの強みって
エディタが見やすくて拡張しやすいとか、エディタ軽いとか、動的型付けでシンプルに実装できるとかで
変なインディーゲー作る小規模開発者みたいなニッチな需要でしかないと思う

テンプレゲーを演出で魅せたいタイプなら別のエンジンの方が良いという感想
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 11:42:18.01 ID:EuMJlZlO(1/2) AAS
いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ
人口増えるといいなぁ、Godot
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 12:32:44.19 ID:aPiRSuii(1) AAS
characterbody2dにfrictionはある?
physicsmaterialは使えないみたいだ

単に重力を増やすしかない
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 13:02:08.67 ID:EuMJlZlO(2/2) AAS
うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと
つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは

とオレは現段階では解釈してる

外部リンク[html]:docs.godotengine.org
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/19(日) 07:07:39.91 ID:3F1cbYhB(1) AAS
どうも
フリクションというより単純に移動スピードを切り替えるのがいいみたい
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 14:37:22.48 ID:HYKbHfLd(1/3) AAS
ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある?
プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい
とりあえずMDAってやる
460: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/21(火) 16:17:51.22 ID:XcXjhwLy(1/2) AAS
それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる?
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 16:44:53.78 ID:HYKbHfLd(2/3) AAS
作るときも使えるんじゃないかな
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 17:21:21.30 ID:XcXjhwLy(2/2) AAS
そうか、がんばれ、おもろいものできたら是非報告してくれ

ちなみにフレームワークのおすすめは白紙とペンだ
ホワイトボードでもいいものできるぞ
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 17:31:32.78 ID:HYKbHfLd(3/3) AAS
どうも(*´ω`*)
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/22(水) 17:18:47.27 ID:QjJZ+5Gk(1) AAS
3Dの本でるみたいだねgodotで3Dやる人どれだけいるか知らないけど
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 20:20:02.22 ID:D6omcNZI(1) AAS
割と見かけるけどね3Dの作品
どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 11:22:47.28 ID:WI0F9tlR(1) AAS
おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 12:36:43.58 ID:0hjpLf2Q(1) AAS
業界動向的にもそんな感じはする
クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう
※個人の感想です

新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 13:35:37.20 ID:HMcktGp7(1) AAS
steamは相変わらず作りたいもの作ってる人がほとんど
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 06:15:45.18 ID:+eYd67Za(1/3) AAS
お馬鹿なアイディアを出せるようになりたい
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:06:20.36 ID:+eYd67Za(2/3) AAS
ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね
面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある
コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw(1) AAS
うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za(3/3) AAS
そうか
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