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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 13:15:20.66 ID:sm7gTskD addonになってるから手順に従えば使えるんじゃないかね? 3Dでも良いなら公式にSoftBody3Dクラスがあって解説されている ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/soft_body.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 14:04:47.85 ID:5tdP2r62 どうも 2dなんですが既存のノードだけでやろうとしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 17:29:09.70 ID:5tdP2r62 2dはソフトボディ用のノードはないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 23:50:45.86 ID:sm7gTskD >>379のはgit cloneすればsampleの動作を見れる addonとして追加すればSoftBody2Dクラスが使えるようになる チュートリアル動画を見て自分でノードを追加してテクスチャ設定して動作する所までは確認した 自分で使う為のカスタマイズがどこまで出来る、どの様に出来るかまでは把握してない 必要なら納得いくまで自分で試してみると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 09:50:56.31 ID:vY/ipjwY >>384 ありがとう 動かないやと思ってたら3でやってたが、4でも動かないや これから調べます 使えなかったらspringjoint系でも自作は出来るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 09:57:58.01 ID:vY/ipjwY >>385 pluginsからenableしないとダメなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 12:36:37.11 ID:vY/ipjwY pinjoint2dにテクスチャ付けたいのですが、そのテクスチャをpinjoint2dの動きと連動させるには、スケルトン2dあたりも必要になるんでしょうか? 参考になる記事が見つからなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/387
388: 警備員[Lv.1][新初] [] 2024/05/12(日) 15:01:30.18 ID:lxvBH4fm ブロック崩しの「ボール」みたいなのは CharacterBody2D か Area2D どっちが適してる? 反射処理も悩んでいる _on_body_entered() で自分の進んでいる方向と当たった箇所はどうやって取得? まだまだチュートリアルから卒業できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 15:33:26.07 ID:vY/ipjwY >>388 ボールはcharactebodyかと https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody2d.html normal系の関数があるので、その入射角を逆転するといいのかと gptがコードくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 15:37:19.30 ID:lxvBH4fm >>389 ありがとう! GPT にも相談しながら試行錯誤してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 18:02:36.32 ID:vY/ipjwY 質問です スケルトン2dのuvエディタなんですが、真ん中の棒がuvからかなり突き出ているためか、ボーンを動かしても思い通りに曲がりません これってどういう状態でしょうか。棒の意味がわかりませ imgbox.com/mUDkcBDk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:09:27.02 ID:B/CvPUu/ >>391 ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html#deforming-the-polygons http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:00:25.10 ID:LyBZy055 単にボーンなんですね どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:13:59.75 ID:LyBZy055 ただ、ボーンが2本なのにuvエディタでは3本表示されるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 09:28:15.52 ID:mESw/UcZ は〜、世の中には不思議なことがあるものですね 自分の設定ミスや勘違いじゃなければ仕様かBug OSSってのはそういうもんだ、あきらめるか無視しろ 可能であれば、Engineの開発チームにIssues飛ばすかBugFixしてCommitしたれ Engineのクレジットに名前が載るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 10:29:30.01 ID:LyBZy055 作り直しすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:35:40.82 ID:LyBZy055 pinjoint2dでテクスチャを曲げたいのですが、これはどうやったらいいんでしょうか。 通常、1枚のテクスチャを曲げるには、skelton2dとpolygon2dを使うみたいです。 ということはpinjointでつなげたrigidbody2dとskelton2dを連動させる必要があるんでしょうか。 もっと楽な方法があれば教えてもらいたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:12:28.51 ID:mESw/UcZ >>397 >>379 ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cp8fa1/how_to_bend_texture_with_pinjoint2d/?rdt=50877 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/398
399: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/13(月) 13:41:07.99 ID:LyBZy055 >>398 何がしたいの? 答えがないからこっち来てるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:08:35.59 ID:cP0RX87M >>399 読解力があれば質問を控えてまず自分で試行錯誤しろという警告である事を理解できるはずなんだが やらずに聞くのではなくやってみてダメだったことをここに質問しに来れば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 14:16:24.26 ID:LyBZy055 既存のチュートあるならそれが一番だと思っているので 自分の力で考えても良い結果になった試しが、自分に関してはないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:59:41.28 ID:GZFPiHMx よくそんな頭でゲーム作れると思ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 15:08:43.38 ID:kcPbeUZZ わざわざ日本語情報少ないエンジン選んでるんだから少ない情報から試行錯誤したり機械翻訳でも英語読んだりは必要よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 18:09:04.01 ID:LyBZy055 試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、 英語フォーラムで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/404
405: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/13(月) 22:10:49.81 ID:wp4+Grhj 普通にさっきのプラグインじゃダメ?4.3だけど普通に動く 手作業で作ると糞ダルイと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/405
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