[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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203: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 10:16:36.57 ID:E2lXw+Px(3/8) AAS
>>196
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:46:56.03 ID:asE13Xlz(1/3) AAS
@onreadyはシーンにぶら下がっているノードの参照を安全に得るために使う
@onready指定された変数に格納されるノードの初期化が完了するまで_readyの実行が待機される

>>195のコードはイメージしてる事は判らなくもないが
print(ins.polygon2d_node)ではinsノードの配下にあるpolygon2d_nodeへのアクセスを試みる事になる
子シーンのインスタンス側で設定されていなければエラーとなる
なので書き直すとこうなる

# シーンをインスタンス化する
var ins = rididDrawLine_scene.instantiate()
# インスタンス化したシーンのノードにアクセスする
var polygon2d_node = ins.get_node("Polygon2D")
print(polygon2d_node)

# インスタンス化したシーンを子ノードとして"root_node"に追加する
#root_node.add_child(ins)

add_childでも悶着ありそうだが眠いので説明は割愛する
root_nodeとはどこを指すのか
rootならばcall_defferdを使うと良いがrootである必要はあるのか
呼び出す側でget_nodeするんですね
シーンに追加されないと子のreadyも実行されないのかなと
204: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 11:36:51.00 ID:E2lXw+Px(4/8) AAS
godotエディター上で手書きでステージを描いて行く手法とありますかね?
カーソルでポリゴン編集でもいいんですが
205: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 11:54:27.12 ID:E2lXw+Px(5/8) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージです
タイルマップでも難しそうだし、手書きですよね
206: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 13:43:40.07 ID:E2lXw+Px(6/8) AAS
普通にポリゴン2dでコチコチ打てるやん
ありがとう!!
207: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 15:26:01.61 ID:E2lXw+Px(7/8) AAS
あっ、でも打てないことがある 仕組みが良く分からん
208: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 17:03:39.52 ID:E2lXw+Px(8/8) AAS
上のバーに編集モードあったナリありがとう
209
(1): 軌道予測 [] 2024/03/29(金) 08:00:09.73 ID:YYuuvBhg(1/5) AAS
2dステージ作るのも大変ナリね
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:26:10.39 ID:4gUGlpzt(1) AAS
>>209
専スレ立てたら?
ここお前のレスで埋め尽くされてるじゃん
211
(1): 軌道予測 [] 2024/03/29(金) 12:44:49.14 ID:YYuuvBhg(2/5) AAS
いいんじゃない 書き込まないと落ちるしもともと人が少ないスレ
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 13:04:54.90 ID:twd2rh/A(1) AAS
なにひとつよくないが、そんなんだから雑談スレ追い出されんだよ
質問ですらない独り言とかTwitterで鍵かけてつぶやいてろ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:12:07.70 ID:sRPqCb6v(1/2) AAS
>>211
いくら過疎スレでも占有はよくないよ
自分で専スレ立てれない?
そっちを日記として使って、どうしても解決できない問題があるときだけここで聞けばいいよ
214
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 13:19:13.92 ID:YYuuvBhg(3/5) AAS
じゃあ君等が落ちないようにしてね
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:21:25.50 ID:18de9J88(1/2) AAS
dat落ちの条件理解してなさそうだし、適当な事言うのは辞めた方がいい
何か勘違いしてないか?
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:38:45.51 ID:sRPqCb6v(2/2) AAS
>>214
立てたよ
こっち自由に使ってくれ
俺も使う予定

ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
2chスレ:gamedev
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 14:40:51.42 ID:YYuuvBhg(4/5) AAS
荒れるから素直に謝っておくか
不快にさせてすみません
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:42:09.03 ID:s+Iwx5M0(1) AAS
>>210-218
個人粘着でスレの進行妨害するのやめてくれないか?
無駄レスも多いが制作に絡んだ話はしている
自治厨始める奴の方が邪魔
無駄レスが気に入らないなら会話になるGodotの話題を出してくれ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:46:26.16 ID:2tYAETUL(1) AAS
godot4.0になった辺りで触らなくなったんだがもう4.3まで伸びてんのな
4.1~4.3でなんか目玉機能追加された?
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 16:43:00.72 ID:18de9J88(2/2) AAS
そもそも過疎板にはDat落ち判定はないんだが(nKB未満が即死する即死判定はある)
頓珍漢な言い訳はやめなさいと言っただけだぞ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 17:26:29.20 ID:nuxfBRdB(1) AAS
圧縮で落ちるのが最終更新なら2018年とかのが残ってるから確かに当分は大丈夫そうだな
222
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 17:47:38.73 ID:imN+3EnT(1/2) AAS
3Dファイルはgltf一択?
Blender連携はテクスチャ周りが上手くいかん
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 17:56:09.05 ID:YYuuvBhg(5/5) AAS
>>222
fbxはライセンスの関係で使えないんじゃなかった?
今どうなってるか分からん 3dやってないし
224
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 18:36:00.41 ID:eapD4MOf(1) AAS
数日放置してたら案の定もめてて草
正直異様でスレ見る気も失せる状態だったし
>>218もいちいち絡んでちゃ自治厨と大差ない
しょーもな
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 21:52:57.37 ID:PtR313Sj(1) AAS
オマエモナー
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 23:38:18.95 ID:imN+3EnT(2/2) AAS
日本語でgodot関連調べてると大抵同じ人の記事にたどり着く…何者なんだ…
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 15:36:35.50 ID:8Or9Js4W(1) AAS
>>224
これ
変な拘りで自治が自治が言ってる時点で自治してるようなもんだし
5chなんだから気に入らなきゃ別スレでも立てて好きにやりゃ良いのに
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