[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA(1) AAS
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
926
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ(2/2) AAS
rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf(1) AAS
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds(1) AAS
>>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
929
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX(1/2) AAS
どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl(1) AAS
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46(1) AAS
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO(1) AAS
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz(1) AAS
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta(1) AAS
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS(1) AAS
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL(1/2) AAS
個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。

ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
937
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq(1) AAS
godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr(1) AAS
コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6(1/3) AAS
>>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う
お試しするには結構高いし

>>929
まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない
戦わないrpgみたいな
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh(1) AAS
>戦わないrpg
なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL(2/2) AAS
基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+(1) AAS
>>937
C#でも?
943
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 16:48:06.15 ID:urr3ymD6(2/3) AAS
>>940
だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう
有名作品ならともかく
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 16:52:54.52 ID:iAQS2RBX(2/2) AAS
RPGというより脱出ゲームに近い感じか
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD(1) AAS
>>943
有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:33:19.21 ID:urr3ymD6(3/3) AAS
ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね
ウディタは挫折した
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:04:43.02 ID:aF42+HMQ(1) AAS
>>937
スクリプトを暗号化してコンパイルする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:35:48.12 ID:gJ1SWdgy(1) AAS
Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上
Godot:同上
ツクール:対象年齢6歳以上

ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg(1) AAS
逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな
なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう

ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは
1-
あと 53 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s