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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 17:18:58.23 ID:NSS/yx2e >>67 上のpeglinくらいんものはコードでやってみます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 17:44:41.28 ID:WaedCGGn 軌道予測はgodotの物理だと予測用のオブジェクト用意した上で実際に動かして軌跡保存してみたいな手法はあるみたい? https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/2821#issuecomment-1941706422 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 17:47:21.10 ID:NSS/yx2e https://www.sbcr.jp/product/4797376999/ そういえばこれを持っていたけど、このくらいの理解では足りないのかな? この本のあまり理解出来なかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:08:03.91 ID:7q9U3fNz 知識は多ければ多い方が良い 無駄知識でも間違った情報でもそうだと知っていれば役に立つ事もある その本は題目を見る限りでは有用な情報なので理解できるならその方が良い 内容が難しく理解出来ないならもっと簡単な所から進めるべき 原理を理解できなくても目的通りにエンジンを使えていれば及第点 コードで目的を達成する手段があれば十分 何かあった時に自分で対処する為にそれらの知識が必要 知識が多い方が解決手段を多く選べる http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1708131114/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:16:46.47 ID:7q9U3fNz >>69 move_and_collideを1フレーム中に連続使用するのは思いつかなかった この方法で行けそうな気はするね 自前でやると誤差が気になったのでエンジンに任せられるならその方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 18:25:11.08 ID:jbulu0J9 すいません、初心者ですが質問させてください。 数学で言えば、1.7320508のアークタンジェントは約60ですよね? でも、godotで print(atan(1.7320508)) と書いても print(atan2(1.7320508 , 1) と書いても、 1.04719.......と謎の数字を返してきます。 これは何の数字ですか? 座標から角度を求めるのってどうやればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 18:30:36.78 ID:NSS/yx2e >>71 ありがとう 物理なしでやります 案外、脱線しているときにアイディアでたりしますしね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:36:19.64 ID:7q9U3fNz 戻り値に想定している単位が違うのじゃろ print(rad_to_deg(atan(1.7320508))) print(rad_to_deg(atan2(1.7320508, 1))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:40:34.74 ID:l95YCyF0 >>73 2π(6.28...)が360°のラジアン(弧度法) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/76
77: sage [] 2024/03/01(金) 18:44:28.99 ID:jbulu0J9 >>75、76 あーラジアンでしたっけ… もともと数学苦手なうえにもう忘れてました rad_to_degって組み込み関数があるんですね 覚えておきます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:47:49.94 ID:7q9U3fNz ちょっと回答が投げやりすぎた 座標から角度の変換はVectorクラスに便利メソッドあるからそれ使うと良いよ print(rad_to_deg(Vector2(1, 1).angle())) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 06:26:20.23 ID:fHi1iYWZ godotって3dオブジェクトを2dとして扱う機能はないんですよね。 unityのように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:35:55.96 ID:fHi1iYWZ エディタをフローティングにすると画面大きくて使いやすい 今まで気づかなかった(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:37:49.45 ID:fHi1iYWZ しかし、gptがあるとだいぶ楽だねぇ godot4には対応してないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 19:41:02.09 ID:2foM6lQ9 無いわけじゃないけど 自分の知る限りはビューポート使うか3D素材をgodot外で2Dに起こすくらいじゃないか もっと効率のいい方法があるなら自分が知りたいくらいだ じゃなきゃ最初から3Dシーンで2.5Dゲーム作るほうが早いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 02:31:35.80 ID:EG5KL4S5 Unityは3Dオブジェクトを2Dにしてるんじゃなくて2Dを全部3D空間上に配置してて、2Dのテンプレートも内部的には全部3Dだからそういうことができてるように見せかけてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 04:50:28.56 ID:UwGRXxZo あの2d表示が便利だなと思うこともありますよね 3dから2d素材作るために一度画像にレンダリングしないといけないのも手間ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 04:55:09.45 ID:UwGRXxZo スキルもないしコツコツと小さいクソゲー作るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 06:30:48.29 ID:UwGRXxZo 他人のコードを読む能力がないわ 難しいね 他人のコードは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:33:40.24 ID:Y8uyU2JR 質問なんですが、下にあるデバッガーの位置は変更出来ないのでしょうか? 少し邪魔に感じることがあり、フローティング表示にしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:39:30.96 ID:MRQbhd4x >>69 コードをコピペして動かしてみた 予測軌道は描けたが実際のRigidBodyの挙動とは同じにならなかったので調整は必要そう 書かれていない初期設定部分で正しく調整されているのかも知れない 物理エンジンは自分の思い通りに動かない事が多くて悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:47:11.25 ID:MRQbhd4x >>87 フローティングボタンが付いてないのだから出来ないのだろう 現在開いているタブクリックで最小化するので十分ではないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:15:45.96 ID:Y8uyU2JR ありがとう 諦める 実行すると勝手に開いたりするのが煩わしいなと感じて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 15:49:14.81 ID:MRQbhd4x [エディタ設定][実行][出力][Always Open Output on Play]をfalseにする 変更反映はエディタ再起動後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:51:04.53 ID:Y8uyU2JR ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/92
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