[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q(1) AAS
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな
外部リンク:forum.godotengine.org
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu(1/2) AAS
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY(1/2) AAS
>>863863(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J(1) AAS
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった
ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな
普通にツクールか
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg(1) AAS
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN(1) AAS
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA(1) AAS
>>864自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu(2/2) AAS
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな
知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw
872(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3(1) AAS
うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU(1) AAS
ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな
最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?
なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF(1/2) AAS
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1(1/2) AAS
>>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db(1) AAS
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7(1) AAS
新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA(1) AAS
アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1(2/2) AAS
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3(1) AAS
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY(2/2) AAS
基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 23:49:45.70 ID:KwiWA3OF(2/2) AAS
>>881
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 05:12:44.93 ID:Wc8uO89y(1/2) AAS
咀嚼は再解釈と認識している
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 05:34:22.96 ID:8oLHj88l(1/4) AAS
顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない
遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 06:18:12.10 ID:Wc8uO89y(2/2) AAS
また鬱陶しいのが絡んでくるな
有益な人とのみ絡みたい
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:19:28.91 ID:ctDyv95F(1) AAS
redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:23:23.93 ID:8oLHj88l(2/4) AAS
オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?
888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:26:35.99 ID:jLANAmet(1) AAS
俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l(3/4) AAS
顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ
荒らしだから注意喚起してるだけ
>>888
デスヨネー
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