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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:36:44.08 ID:x+H5fUyQ 機械学習流行ってたからPythonかじってた人は多いんじゃない?自分はシーンとかノードなどGodot特有の用語に戸惑ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:41:50.37 ID:orNV2coT ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 13:02:07.48 ID:x+H5fUyQ Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 17:47:04.41 ID:MZ5vc2WB PackedSceneをpreload以外でロードしてからインスタンス化するのに少しハマった godotといえばsceneとnodeとばかりに注目してたけどResourceも重要だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 00:20:17.63 ID:m3N2XVQC Resourceはドキュメントも読んでないんだよなぁ だから今んところ意識して使うところがよくわからん Save/Load(シリアライズ?)とか実装し始めたら出てくるんだよな、確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 23:37:51.88 ID:1vpXj5Jx >>818 俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 01:32:13.61 ID:9CGPLfst なるほどね 纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:39:54.04 ID:Hw1Ti3KV ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:18:46.70 ID:PvUNPIKa UNITY使いだけど何らかの事情でUNITY使えなくなったらGODOTに移行すると決めてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 07:05:03.06 ID:mcWWRrL9 CustomResource試してみた setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 09:58:24.21 ID:KKL80eBy 3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる 3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 10:22:24.74 ID:gwo9ckuM そんな事で萎えるのはもともと大して作りたくない奴やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:14:31.37 ID:ZW0qaWRf 海外配信者は3Dで2.5D、FPS、レース、ロボTPSなどそれぞれが普通に作ってるし 結局スペックの問題では?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:22:20.65 ID:mcWWRrL9 これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし ttps://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/ エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 14:28:55.21 ID:xEmWqz2J >>827はGODOTで作ったるの? Unityで作ったと作者が公言してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 14:31:26.41 ID:KKL80eBy >>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:35:21.45 ID:EIM74O+F ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:47:31.87 ID:EIM74O+F Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok ttps://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:02:14.38 ID:fiXudJKM エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:15:36.18 ID:EIM74O+F ttps://pastebin.com/fLLxwc5H 何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね? downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈 勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9 >>828 動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU >>830-831 お手数おかけしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 15:57:23.70 ID:KKL80eBy >>832>>833 描画性能は問題ないです。 シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです 最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:23:52.75 ID:mcWWRrL9 >>835 >3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy >>836 すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9 >>837 やり取りの流れが変なんだよ 動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ 答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ? 答える方だってノーコストじゃない 無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/838
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