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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ それがコスパ・タイパ共に最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:00:18.42 ID:q/C94czs 昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:01:20.96 ID:8THDbyI2 言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな APIが何なのか理解してから語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 18:13:35.95 ID:HjB2I2kB ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:26:21.63 ID:0j6T3duU 25年前に工業高校でフォートランとアセンブラやらされたわ ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:56:14.14 ID:IImyMoRx ちょっとうらやましい 自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:00.72 ID:q/C94czs レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ 掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの 簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:24:43.76 ID:HjB2I2kB TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:52:57.79 ID:HjB2I2kB Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:11:16.35 ID:hpvBfwLS 以前godot+C#ではフル性能が出せない問題が ユーザー側から指摘されていたようなのですが 修正改善されたのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:12:23.60 ID:IImyMoRx このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな GDScript performance vs C# performance (2mo ago) ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/ 1年前のGDQuestの動画とかだと 本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする 最近のユーザーのコメントも見てると GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい) まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし 気が向いたら要望出してみたらどう? Godot Community Poll 2024 ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:53:24.50 ID:FpUYyZva Godotは開発陣がこうやって積極的にユーザーの意見を拾ってくれるから良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 03:02:07.34 ID:8AFFTiMh GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で 簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの ビィジュアルシェーダ化でけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 06:23:50.66 ID:PBUDvozm ガチ勢はC++で作るのか そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:27:32.00 ID:sq056Iik ttps://i.imgur.com/vX8lRma.jpeg C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい 全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:31:01.67 ID:sq056Iik 場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね? C#で10倍ってのもよく分からないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:04:33.60 ID:8AFFTiMh GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:02:33.43 ID:sq056Iik 件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても 何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい ttps://tech.framesynthesis.co.jp/godot/#gdscript にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら 考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:04:34.69 ID:6h996GAk >>750 Godotっていま4.2だけど何で今更2018年の話してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:17:43.63 ID:sq056Iik 他にベンチマークしたのがねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:22:53.77 ID:sq056Iik 調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい GDとC#とC++の比較で宜しく頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:21:08.68 ID:Jl/an7H9 >>750 すげー差だね ただそれ、言語の差かな? GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず 初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:57:10.29 ID:YZ6aJKk3 >>753 昔のJavaこそJITだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:20:40.30 ID:ZzV3ax6d ゲームエンジンでコード部分が遅くて問題になる事そんなないよね 遅くなりがちなものはたいてい関数化でカバーしてあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:15:28.62 ID:sq056Iik >>758 ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Java Java初期のインタプリタ式で走行されるJavaプログラムの実行速度は遅かったが、 実行時コンパイラ技術と動的再コンパイル技術 (dynamic recompilation) の 導入によって実行速度問題はほぼ解決した。 だってさ 俺もJITかと思い込んでたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/760
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