[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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692(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 20:52:50.43 ID:KdC45IWX(2/3) AAS
>FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね
GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G(1) AAS
単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね
外部リンク:2dgames.jp
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:14:47.87 ID:Oztmmg/G(2/2) AAS
>>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね
外部リンク:github.com
外部リンク:github.com
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX(3/3) AAS
ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:50:03.69 ID:8eHMWwGs(1) AAS
作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:55:02.96 ID:pwWQZwka(1) AAS
漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 11:55:54.09 ID:0f+k4GSb(1/2) AAS
過疎ってるね
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:21:17.42 ID:yWfguPP0(1/2) AAS
おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4(1/2) AAS
特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
701(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J(1) AAS
3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 14:11:38.91 ID:ERqOG9JV(1) AAS
みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 14:52:40.68 ID:yWfguPP0(2/2) AAS
言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:49:13.99 ID:T+A+35Yg(1) AAS
>>701
どこにいるん?
705: 警備員[Lv.6][芽] [sage] 2024/06/26(水) 17:59:20.66 ID:ruop6bNF(1) AAS
3Dしね
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:43:20.71 ID:OnR8QznP(1) AAS
求めてるのは限りなく2Dルックな3D
707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:53:09.41 ID:bUFNZlpr(1) AAS
アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 20:56:33.85 ID:qyFqaY8t(1) AAS
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709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb(1) AAS
>>707
当たり前体操
710(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 22:26:00.49 ID:0f+k4GSb(2/2) AAS
>>700
そのアセットではコードを描く必要ありますか?
GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 22:51:54.25 ID:tR5583d4(2/2) AAS
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 00:26:46.64 ID:OjgqT64q(1) AAS
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 11:43:11.12 ID:MI0zmEEy(1) AAS
>>706
シェーダー使いこなせはええんやで
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN(1) AAS
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc(1) AAS
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj(1/2) AAS
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
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