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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0 >>658 道具だからね 完成できればなんだっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど 橋やビル作っててもそんなかからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY >>659 正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった 試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない 環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 20:32:09.66 ID:XrJ4Qgu0 vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 23:27:38.56 ID:/ZH+QDyA >>658 英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから 本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい でも何が書いてあるか分からないから何も作れない あと100年やっても何もできないねこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 09:53:26.21 ID:dgdplJwe vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 09:54:52.41 ID:v8GHhttu 四の五の言わず触って書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 10:10:49.86 ID:jsPOENVl この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 11:01:10.86 ID:8OyRXICQ コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない 天才コピペおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:18:56.10 ID:bbB0kp6w やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの? だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX >>671 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ とかでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w >>672 おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe >>669 必ず俺のアンチ湧いてくるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい 分かってくれるとありがたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか? 嫌ならスルーしろ スルー出来ないやつが荒らしだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS >>663続報 クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP やっぱわからんか、虚しいね 論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね 自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP ビジュアルスクリプトは回りくどいけど 会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/684
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