[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:50:46.59 ID:cRQhawG9(2/3) AAS
そらそーよ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:57:20.35 ID:4nLlg8SS(1/2) AAS
プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので
ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない
個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる
技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う
ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:13:53.82 ID:DYyMubD/(4/6) AAS
よりハードルを下げるしかないね
634(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:47:17.50 ID:JrWoFbkm(1) AAS
今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手
個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9(3/3) AAS
素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい
頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:04:46.90 ID:DYyMubD/(5/6) AAS
>>634
それってunityとかgdevlopのことかな?
ウディタはやってるよ
ueは2dに向いてないからやってない
プログラミングで疲弊してしまう
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 18:37:41.40 ID:TKB0VLRj(2/2) AAS
プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね
絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど
個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い
ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:52:40.40 ID:DYyMubD/(6/6) AAS
余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK(2/2) AAS
ツール探しのプロになる素質はありそうだな
それに何の意味があるのかは知らないけど
なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx(3/3) AAS
ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:31:55.19 ID:4nLlg8SS(2/2) AAS
ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね
絵で覚えるか文で覚えるか程度の差で潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし
どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0(1/10) AAS
とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる
643(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0(2/10) AAS
有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ?
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
644(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:33:16.29 ID:iguKBzMY(1/6) AAS
>>643
外部リンク:godotengine.org
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x(1) AAS
プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:48:31.90 ID:XrJ4Qgu0(3/10) AAS
レベルデザインにすらたどり着けないからね
一旦unityにvsやってからまた戻りまする
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL(1) AAS
そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY(2/6) AAS
困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
649(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:58:09.23 ID:XrJ4Qgu0(4/10) AAS
>>647
ひどい言い方しないで
>>644
4.2.2では動かないみたい
650(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0(5/10) AAS
>>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
651(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:11:53.99 ID:iguKBzMY(3/6) AAS
>>650
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して
タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる
プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して
GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える
ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない
自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない
ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 12:14:40.69 ID:XrJ4Qgu0(6/10) AAS
とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6(1) AAS
顔文字くんでしょ
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 12:22:41.10 ID:XrJ4Qgu0(7/10) AAS
>>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:26:42.07 ID:w3ySI4c7(1) AAS
家を作ろうと思った人がいた。
Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。
次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。
さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。
「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」
家を作ろうとしている人は言った。
「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」
通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。
「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」
家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。
つづく。
―― 連続ドラマ小説「わなび」
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