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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 07:59:24.30 ID:TBoFUQSE 高精度演算いらなくなるはなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 11:13:30.92 ID:2hKKtRvH いやゲームどうすんねんで終わる話 グラボ不要論はゲームが必要としなくなってからの話、当分先だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 11:44:34.27 ID:80JTMMkb 質問させてください body_enteredにコネクトで接続したいのですが、発火しません 原因はわかりませんか? rigidbody側の設定ですが、contact monitorとmax contacts reportedの設定はしています timerノードのtimeoutシグナルはコネクトで接続出来るんですが、rigidbodyだとうまくいきません extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test) func _test(): print("hit") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 12:44:31.98 ID:oCyYD8/2 body_enteredシグナルで呼び出される関数_testに引数が定義されていないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 14:40:33.59 ID:80JTMMkb >>592 どうも 解決しました body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 16:45:26.77 ID:g/Djlj8H ちょっとマニアックだけど Polymorphism とか Function overloading とかその辺のソフトウェア工学の概念を学ぶと理解が深まるかもね GDScriptでどう実装されてるかは知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg 上で文字化けすると書き込んだ者ですが この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした… シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目 初めて起動した際は絶対文字化けしないので 最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます… 簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:02:20.56 ID:oCyYD8/2 かなり限定的な環境問題っぽくて対策提示できなくてスマンかった 将来新しい環境を手に入れた時に覚えていたらまた挑戦してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:28:47.90 ID:y48qcFTc GameMakerとか無料で使えたっけか? せっかくだからゲーム作ってほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:32:23.00 ID:g/Djlj8H んだべな〜、素材作れるやつは貴重だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:33:57.06 ID:cLlwerVX そこまでやってるならいっそ新しいPC買うのも手だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 19:41:32.54 ID:80JTMMkb godotでrpgツクールみたいなjrpgってどうなんですかね? 想像だとイベントの管理はあっちのほうが楽なのかなと考えてます。 >>594 どうも 単純に継承みたいなもんだと考えておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:49:17.46 ID:oCyYD8/2 ちょうど今自己学習でJRPGシステム考察してるが 全部自分で組めるなら自分やった方が楽だと思うし他にも応用できる ツクールは言語習得時間の省略はできるが使い方を覚える必要はあるが他へのつぶしが効かない ツクールの文法から離れなければ楽だけど独創性を出そうと思ったら苦労するイメージ ツクールは参考用に買った奴のチュートリアルの途中までしかやってない時点での感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:58:26.15 ID:oCyYD8/2 全然情報拾ってないので根拠は薄いがツクールよりBakinの方が自由度は高そうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:36:05.67 ID:Hmq1JHsg 元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど 前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ 一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います 長々お騒がせしてすいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:04:20.72 ID:oCyYD8/2 絵を描けるのは羨ましい 自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示 絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 04:37:51.09 ID:VGE/T/gT godotがわかりやすいから部品を集めて組み立てるのは難しくはない ゲーム作りで大変で面倒なのは素材制作なんだよな・・・ 延々背景作っててもう何か月もgodot起動してないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 06:09:06.60 ID:jlhfX6g3 >>601 jrpgという型は決まってる感じですね jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 09:05:58.67 ID:dBatesxQ >>606 FC時代のDQの再現を目標として必要機能は コマンド入力とメッセージ出力 フィールド画面とバトル画面 プレイヤー管理、イベント管理、敵管理 これらを連携動作させるゲーム管理 機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 09:53:20.88 ID:jlhfX6g3 >>607 自分には無理そうなのでツクールにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 11:04:33.53 ID:o7cdRZm1 RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 14:29:18.29 ID:jlhfX6g3 エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 14:42:56.54 ID:jlhfX6g3 コネクトの使い方なんですが、 カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか? extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball1") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test,[ins]) func _test(body,i): if i.is_in_group("ball1"): print(i) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 14:50:02.54 ID:9X80Az3C >>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:02:23.31 ID:jlhfX6g3 >>612 func _test(body,i): print(i) としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです 生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/613
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