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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:49:30.70 ID:wnYEzacM あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた 日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:11:01.60 ID:ASQ/joCf OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら 試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:13:03.32 ID:xoBE91p2 部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない お手上げには同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:17:43.13 ID:08BznYPz デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが すでに最新の状態になっていると表示されました \AppData\Roaming\Godotを削除した所 ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと やはり同じく文字化け状態になってしましました… もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると 最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました 最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが 毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか? もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが 毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2 使えるか判らない状態で少し先走った話をするが 古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2 >>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある 3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:40:24.38 ID:08BznYPz フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが 最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても やはり文字化け状態になりました… 毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね? であれば一応試しに使っていってみようと思います レンダリングの互換性の切り替えもやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:42:35.35 ID:xoBE91p2 プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:52:23.99 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 01:13:09.26 ID:xoBE91p2 editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:52:39.03 ID:KgvnMNLD 気になって調べたらこんなの見つけた Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955 ttps://github.com/godotengine/godot/issues/79955 最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2 まさに今発生している現象やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:56:38.31 ID:xoBE91p2 自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな グラフィック周りの障害だから関係はありそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2 シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2 >>549 詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを 使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか? 電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:29:00.64 ID:xoBE91p2 このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか? 障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:30:11.73 ID:lx5MzcG9 何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ 俺が最初に見たのはここだったか https://www.reddit.com/r/godot/comments/17g9a86/why_does_my_godot_look_like_this_every_time_i/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:36:07.70 ID:xoBE91p2 そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2 4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2 >>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな 最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな? HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 04:08:32.16 ID:xoBE91p2 vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる --rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 12:53:47.41 ID:ASQ/joCf ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2 HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん おま環強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/561
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