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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg クラファンしてるGodot教本が気になる ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y 技術書展でいまでも買えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+ boothでも買えるよ。 プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2 糞ニートの進捗は亀より遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r ありがとう(*´ω`*) メンタル落ちてる時期でな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/492
493: 警備員[Lv.11] [sage] 2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h 1日1行精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r しかし発見があったよ やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r 基礎の完成まではどのくらいかける? ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/496
497: 警備員[Lv.12] [sage] 2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h フルスクラッチなら時間かかるでしょ 既存のコードパクるなら速いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET ゲーム作りよりやることあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/499
500: 警備員[Lv.13] [sage] 2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは? ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/502
503: 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D >>501-502 ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7 >>503 エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7 追記 経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/506
507: 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります 自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7 Hexagon対応できた 4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う? 2,3日でサクッと何か作りたい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/511
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