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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+ 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9 >>479 エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+ 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、 5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7 >>476 実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7 >>479 ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+ >>479 他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg クラファンしてるGodot教本が気になる ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y 技術書展でいまでも買えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+ boothでも買えるよ。 プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2 糞ニートの進捗は亀より遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r ありがとう(*´ω`*) メンタル落ちてる時期でな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/492
493: 警備員[Lv.11] [sage] 2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h 1日1行精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r しかし発見があったよ やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r 基礎の完成まではどのくらいかける? ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/496
497: 警備員[Lv.12] [sage] 2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h フルスクラッチなら時間かかるでしょ 既存のコードパクるなら速いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET ゲーム作りよりやることあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/499
500: 警備員[Lv.13] [sage] 2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは? ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/502
503: 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D >>501-502 ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7 >>503 エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7 追記 経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/505
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