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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 14:37:22.48 ID:HYKbHfLd ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある? プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい とりあえずMDAってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/459
460: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/21(火) 16:17:51.22 ID:XcXjhwLy それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 16:44:53.78 ID:HYKbHfLd 作るときも使えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 17:21:21.30 ID:XcXjhwLy そうか、がんばれ、おもろいものできたら是非報告してくれ ちなみにフレームワークのおすすめは白紙とペンだ ホワイトボードでもいいものできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 17:31:32.78 ID:HYKbHfLd どうも(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/22(水) 17:18:47.27 ID:QjJZ+5Gk 3Dの本でるみたいだねgodotで3Dやる人どれだけいるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 20:20:02.22 ID:D6omcNZI 割と見かけるけどね3Dの作品 どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 11:22:47.28 ID:WI0F9tlR おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 12:36:43.58 ID:0hjpLf2Q 業界動向的にもそんな感じはする クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう ※個人の感想です 新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 13:35:37.20 ID:HMcktGp7 steamは相変わらず作りたいもの作ってる人がほとんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 06:15:45.18 ID:+eYd67Za お馬鹿なアイディアを出せるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:06:20.36 ID:+eYd67Za ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね 面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 09:51:33.25 ID:ABp6gZxI アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい 見せ方って大事だなぁ www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 07:57:23.56 ID:e+r+hTiv 発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった シンプルに決める方法とかあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 08:24:57.16 ID:EjujlbLP >>474 何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口) 逆に既存のものを分解してみると面白いかも あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 12:42:46.29 ID:e+r+hTiv >>475 ありがとう あくまでやりたいこと優先ってこと? 発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし 結局、取り掛かる熱量がないとダメだし やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ 自分が何に快感を感じるのか とまたドツボにハマる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 14:19:26.79 ID:fmFmdyyd 出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 15:12:06.70 ID:jxogMkdX やる気出る方法ある? 常に手を動かしてないとだめだな 夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる godotで3dってあんまり見ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s 5ch閉じればやる気出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+ 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9 >>479 エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+ 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、 5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/483
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