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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 19:53:13.57 ID:SrUAy4Yf 情報がないとは言うがSkelton2Dの公式チュートリアルにおいて 先にカットアウトアニメーションのチュートリアルを実行する事を勧められる このカットアウトアニメーションのチュートリアルの中でRemoteTransform2Dの説明が為されている 公式チュートリアルを全部やれと言うのは難題だが自分のやりたい範囲くらいは丁寧に学習するべきだと思うよ 自分がなぜRemoteTransform2Dを知っていて答えられたかと言えばチュートリアルを読んでいたから 少なくともSoftBodyとそれを実現する情報は存在しているから教えられている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:19:26.17 ID:SrUAy4Yf >>378に提示された記事においてぷるぷるする技術をSoftBodyと呼称している ではGodotでSoftBodyは使えるのかと調べてSoftBody3Dしかない事が判る ではSoftBody2Dを実現するにはと調べて>>379に辿り着く 情報があってもそこまで辿り着けてないだけ 調べる手順に何か不足があるからだと思うがそこまでは自分には判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:48:05.75 ID:xERmGSqO >>437 なら情報豊富なUnityでもやれば? わざわざGodot選んでおいて何言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:09:25.27 ID:2NzQNHqV 使ってて思ったけど Godotはとっかかりやすいけどかゆいところにまだ手が届いてないって感じだよな v6くらいになれば機能面でもnext unityになるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:18:18.86 ID:SrUAy4Yf >>441 2Dで何か作る分には困ることないように思うのだがかゆいところって具体的には何じゃろ? 3Dは軽くしか触ってないがそっち方面かね? 自分はGodotにはVR開発できる快速エンジンとして期待しているのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:26:50.79 ID:2NzQNHqV 物理演算周りかな 自分は土日のお題のミニゲームレベルのゲーム作ってるだけだけど それですらめちゃくちゃ困ってる(move_and_slideの挙動とか、細かい制御とか) VR開発かぁ、いいなぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:49:12.33 ID:SrUAy4Yf >>443 物理演算はかなり荒ぶるね他の物理エンジンなら変わるのかな? 自分が作るなら物理演算はできるだけ避けるかな移動判定はやむなしって所だけど SoftBody2Dを作ってるappsinacupさんがBox2DとRapierのGDExtension作ってるから困っているなら試すのもありかも ttps://github.com/appsinacup 単純置換できると良いがそれ前提で組む必要があるなら面倒だなと思った所で中まで見てないのでどうだかは判らない VRは情報が少なくて難儀はしたけど手順を理解するとUnityより楽 ttps://www.snopekgames.com/tutorial/2023/how-make-vr-game-webxr-godot-4 ここの情報だけでWebXRで動かせたのには感動までした Unityでは良く判らなくて投げ出したから 情報ってあるないより判りやすいとか簡単に使えるって事の方が大事に思う 情報あっても手順が複雑難解過ぎて理解できない使えないって事が多々あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:00:08.59 ID:SrUAy4Yf Installationを読む限りでは組み込んで設定を変えるだけで物理エンジンを変更できるようだね ttps://github.com/appsinacup/godot-rapier-2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:07:34.80 ID:2NzQNHqV サンキューブラザー! 実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね 簡単に変更できるならやってみるかな〜 VRゴーグル、ください……(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/446
447: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/14(火) 22:12:23.24 ID:bdanlVdG ブロック崩しの人? ボールならslideじゃなくmove_and_collideのほうがええで slideは名前の通りスライドする挙動のときに使うやつ(プレイヤーキャラとか)でそれ以外のときは使わない方がいいっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:18:58.55 ID:SrUAy4Yf >>446 AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動 これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ 自分は絵心ないから凝った事はできないけど テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:25:23.75 ID:2NzQNHqV あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです collide使うのかぁ 細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:41:18.15 ID:SrUAy4Yf 素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね 一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない 確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/450
451: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/15(水) 10:24:48.85 ID:Szw7onph 荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも) この辺はにんともだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 12:12:39.15 ID:xwWuJjo1 いいなー自分もエディタの自作楽しいって言えるくらいになりたい 公式の解説見ながらやったけど自分には早かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:42:31.49 ID:b6UUdbR+ unityなんかも 既存機能は微妙なんでアセットあるかどうかっていうコミュニティ規模の差でしかないと思う AIの補助が難しいのもgdscriptがマイナー言語だから godotの強みって エディタが見やすくて拡張しやすいとか、エディタ軽いとか、動的型付けでシンプルに実装できるとかで 変なインディーゲー作る小規模開発者みたいなニッチな需要でしかないと思う テンプレゲーを演出で魅せたいタイプなら別のエンジンの方が良いという感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 11:42:18.01 ID:EuMJlZlO いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ 人口増えるといいなぁ、Godot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 12:32:44.19 ID:aPiRSuii characterbody2dにfrictionはある? physicsmaterialは使えないみたいだ 単に重力を増やすしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 13:02:08.67 ID:EuMJlZlO うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは とオレは現段階では解釈してる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/19(日) 07:07:39.91 ID:3F1cbYhB どうも フリクションというより単純に移動スピードを切り替えるのがいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 14:37:22.48 ID:HYKbHfLd ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある? プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい とりあえずMDAってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/459
460: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/21(火) 16:17:51.22 ID:XcXjhwLy それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 16:44:53.78 ID:HYKbHfLd 作るときも使えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 17:21:21.30 ID:XcXjhwLy そうか、がんばれ、おもろいものできたら是非報告してくれ ちなみにフレームワークのおすすめは白紙とペンだ ホワイトボードでもいいものできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/462
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