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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 05:07:43.13 ID:I7VJ9j92 わりとアリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 10:51:47.15 ID:SBDKsaXP godetteってギークなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 13:58:18.82 ID:kaYFHsTE バックパックバトルがまさかのGodot製と知って驚いてるんだけど 対戦相手の鯖に一時保存したプレイヤーデータ、デッキ構成はどんな仕組み使ってるんですかね FireBaseとかSilentWolfみたいなサービス?それとも独自鯖立ててデータのやり取りをしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 16:33:12.77 ID:KaOghwk2 >>21 まさかのどころか昔からyoutubeでgodotのtips紹介してた人達が開発してるし 赤い猫のキャラは古い動画にもいて見おぼえあったからトレーラー見て 「あれ、このゲームあの人らが作ったやつ?」って気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 18:39:03.72 ID:IaItrlHn >>18 良き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 00:34:21.72 ID:pQc5HIwF キャラクターのスクリプトがだいぶゴチャゴチャしてきたので空ノードに移動周りを分割して置こうかと思ったんですが、 合計の長さはほぼ同じとして、分割すると1つの長いスクリプトより動作速度が遅くなったりしますかね? アクションゲームなので数フレームでも差が出たら困るので…… ちなみにgodotは静的型付けをするだけで結構速度が向上するらしく、 意外と繊細なのかなと思ったので質問した次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 09:56:05.94 ID:UJ2cIK+9 変数参照が一回増えるんじゃね すでに複雑な関数を呼ぶなら大して変わらんやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 11:23:13.63 ID:jvQUe1xj ゲームて自分が面白いと思った仕組みや現象から作る? どういうアイディアだと情熱が長続きするか分からん 短期間で作れるものをガンガン作るというのも1つだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 18:07:04.50 ID:jvQUe1xj いいアイデアがないときどうしたらいいだろう パクリでもいいから作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 18:59:29.01 ID:r2XVQznH まだ仕上げるのに精いっぱいで処理速度を気にするレベルまでたどり着いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 20:15:30.90 ID:oiuR+FqZ それはなかなか良い学び姿勢だよ プログラミングでダメな奴はだいたい仕上げる前に「もっとカッコイイしゅっとした方式にしたい」とか 「もっと美しく書くにはどうしたら」とか「コーディング環境をもっとクールにしたい」とか枝葉にこだわって自滅する そういう枝葉は、まず動くものを作るこれが出来てからやることなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 20:30:09.20 ID:SG1+4YcH >「もっと美しく書くにはどうしたら」とか いやほら、書いたコードは三日で忘れるっていうから・・(言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/30
31: 24 [sage] 2024/02/24(土) 20:54:02.58 ID:pQc5HIwF >>25 色々調べてみたけど分ける分けないはまあだいたい場合による、好みによるって感じみたいですね セレステのキャラクター制御コードは5000行らしいというのを見かけて たかだか数百行で文句言ってもしょうがないなって思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 23:55:24.57 ID:GqYQuO/J コードを建て増し建築でもバグ破綻しないのはそれも一種の才能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 09:42:22.86 ID:JZ4LT6DH ゲームどこで売ってる? ある程度質が良くなけりゃsteamは無理だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 10:53:36.73 ID:JZ4LT6DH ドロー系の物理って簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 18:25:58.84 ID:SdrgoNWx プレイヤーが描いた絵からメッシュを生成できればコリジョンもできるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 22:44:08.51 ID:C1J2BM3C ゲームの多重起動を防止する設定ってありますか? 設定項目が無いなら、自分で起動時にチェックすりゃいい話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 13:59:54.24 ID:Hx1+xlVG 型付けする変数としない変数って、混在してもいいんですかね? 補完をだしたい場合は混在させてる >>35 そう、出来るみたい そういうパズルゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 15:09:58.13 ID:Hx1+xlVG スレが賑わっていて嬉しいナリね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 17:14:01.53 ID:Hx1+xlVG 見た目から入る作り方もありだと思う 見た目がしょぼいとやる気がなくなるから peglinパクる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 14:40:25.81 ID:BNNCM4m5 contact monitorの設定は地雷だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:58:16.94 ID:BNNCM4m5 https://www.youtube.com/watch?v=2eqRX3rZrZE 予測軌道の描画かなり難しそうなんだけど、簡単にやる方法ないかな? 仮の弾丸を発射させることを考えてみたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:34:17.04 ID:zilPbKX1 コードを書き忘れないにはテンプレート化して最初からコードが書かれている状態にする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/scripting/creating_script_templates.html 予測軌道を描きたければ物理エンジンに頼らず自前の物理演算式を用意する https://karanokan.info/2018/08/01/post-672/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:16:40.11 ID:Dy7hE2G/ >>42 カスタムテンプレートってコピペと大差ない? characterbodyには最初から付いてるね >>42 なるほど characterbodyのスクリプトで弾丸を動かすのですか。 rigidbodyを使ったら予測が難しくなりますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/43
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