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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 18:50:34.76 ID:C+l8v586 関数内関数を書く時に以下のような形式になるじゃないですか 名前はどんなふうにつけますか? 一般的に変数名を省略系にするのかなと考えますが var mB = func moveBlock(): print("ブロック動かす処理") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:12:54.15 ID:C+l8v586 godotのテキストエディタって機能的に十分なのかな? vscode使えるならもちろんそうしたいけどね 公式のエクステンションでもあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 20:14:54.48 ID:QnOXIZPi プログラム初心者で、Gamemakerを触っていたのですが godotはGamemaker触ってたら理解は出来そうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 21:48:22.15 ID:SB6QCt+i >>358 インストール不要で気軽に始められるから、公式チュートリアル30分位さわってみて判断したらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:12:06.81 ID:klkiRmCj %や/とか+=の意味が分からないくらいなら ゲーム開発入門みたいな本を買うなり借りるなりして一度目を通すと少しは助かるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:13:59.18 ID:/rh2liyL GameMaker使ったことないから比較するのにチュートリアルやってみようとしたら開けなかった ブランクプロジェクト開いても何して良いか全然判らなかった これ使えてたならGodotを新しく覚えるのも余裕じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:40:51.69 ID:1eZ/ckRt みなさんどうもです 触ってみろは仰る通り 事前に調べて日本語情報が異様に少ないとか あったのでパイソン? とかの言語知ってるのが前提なのかな?みたいな疑問もあって 聞いてみた次第です GMで苦労したのにまたゼロから習得していくのはしんどいなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:49:24.03 ID:sLFn1foN 基本的な情報は有志の日本語ブログと公式ドキュメントをツールで翻訳すれば足りる Pythonに言語仕様が似ているので知っていると楽ができる 今後ビジュアルスクリプティングが流行らないとは言えないがGDScriptでなくても何かの言語は覚えるべき GodotEngineとGDScriptはかなり使いやすいし判りやすいけど 日本語の初心者向け情報を頼りたいならUnityでC#になるんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:10:12.79 ID:sLFn1foN >>356 関数名は省略できるっしょ 自分が以前書いた例文もCallableクラスの例文も書いてないと思うけどどこで覚えてきたの? var move_block = func(): print("~") move_block.call() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:18:05.31 ID:sLFn1foN すまん確認してみたら自分が最初に教えた時に明示的にするために関数名書いてたわ デバッグなんかで関数名の表示できると判りやすいとか付けるメリットもあるが インラインで使う関数に名前は付けなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 05:51:48.79 ID:Q/GMBOls >>364 出来るんですね どうも たしかに出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 17:37:03.86 ID:YlgyzU/N 初心者どころか無知張りの質問ばっか 流石に聞く前に少し勉強しようよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 19:19:42.62 ID:i1XkVcGH https://store.steampowered.com/app/1748390/Rocket_Bot_Royale/?curator_clanid=44704789 goober dashってこのゲームの会社だったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 08:38:46.50 ID:tVmDFPsn 去年リリースのゲームだけどなんかあったん? 今年の無料枠だと20small mazesとvoid whisperが良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 18:08:44.68 ID:2LczD5CB https://ideone.com/q33YHK このくのif文のネストというのはやり過ぎですか? コードの意味というより、構造としてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:13:54.37 ID:mOg/x0Fw 別にダメではないんじゃね 抑えたいんだったらforの中のifだったら否定continueにできないかとか主な部分の分岐は関数にできないかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 18:29:18.13 ID:2LczD5CB ありがとう 折りたたみがあれば、自分的に分かりづらくはないので、そこが判断基準でしょうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 19:36:46.79 ID:RdSJWMfw コードの文法にこだわるより動いて完成させるほうが大事ってヒットしたゲーム開発者が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 19:55:59.80 ID:Wut59JH8 >>370 冗長ではあるかも 範囲外チェックは関数化すれば使い回せるし押せるかチェックも同じく関数化で使い回せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 22:49:42.73 ID:4dk4e7hy >>370 本題とはずれるけど関数やブロックは簡易でもコメント書いた方が良いと思う 優先されるのは動く事なんだけど冗長すぎるコードは将来的には管理不能になり易い 正しく動く関数を作ったら中を見なくても使える位のコメントは必要かと 自分が自分用のコードで書くのはこの程度 ## マップ情報からタイル情報を取得 ## 指定したpos座標からdir方向にstep目のタイルを取得する func get_tile(pos, dir = Vector2i.ZERO, step = 0): var x = pos.x + dir.x * step var y = pos.y + dir.y * step if y < 0 or y >= map.size(): return if x < 0 or x >= map[y].length(): return return map[y][x] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 06:03:56.80 ID:DXZ4K4HC forの外でなく中で分岐チェックが入るのはなぜだろうと for内部で分岐チェック変数自体が変化するのかなとか一寸思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 06:12:38.24 ID:DI+sRL/w >>373 ほんとそれ(*´ω`*) でも自分でも書いたコードの意味がわからなくなることがある ただ、完成させたら後は触らなけりゃいいものね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:19:20.20 ID:5tdP2r62 https://anogame.net/softbody-shape-sprite-unity/ こういうベーコンみたいな動きはjoint系でやるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:20:37.88 ID:sm7gTskD これはJointでやってるね ttps://github.com/appsinacup/godot-softbody2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 12:46:54.43 ID:5tdP2r62 >>379 どうも むつかしそうなことしないと作れないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/380
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