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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:21:24.39 ID:t9d+Ii5w まーた揉めるようなことを・・・学習しねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:26:04.37 ID:hVvdsoIz スレの運用は適切に 例外を許容しすぎると該当スレの存在意義がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:08:19.10 ID:ePZpzJCq 質問です godotで子ノードにアタッチしたスクリプトの変数にはアクセス出来るんですが、スクリプトを直接ロードして、そこからアクセスしようとするとエラーになるのはなぜでしょうか。この2つの違いが良くわかりません。 目的は長いスクリプトを複数に分けることです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:27:48.27 ID:ePZpzJCq ↑ああそうか 一度シーンにぶら下げないとダメなんですよね godotの場合は 子ノードを作成するか autoloadにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 12:45:52.75 ID:ZXYQy06U AddChildやAutoLoadはシーンツリーに接続されていてそこ経由でのアクセスが可能 ロードしたスクリプトはシーンツリーから独立したインスタンスになるので そこから他のノードへアクセスしたいのならば他のノードへの参照を渡せばアクセス可能にはなる 個人プロジェクトだろうから好きにすれば良いが 長くなったスクリプトを短くする為に理解出来てない機能を使うのは得策では無いと自分は思う それでもどうしてもregionを使わずスクリプトを短くしたいのならば継承を使うと良い そうすれば継承元のスクリプトは継承先では見た目上隠蔽される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 14:24:41.42 ID:ePZpzJCq ありがとうございます シーンに適当なノードぶら下げてそこにスクリプトつけて分割することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 19:02:27.61 ID:UVx4JLwS https://www.crazygames.com/game/goober-dash goober dashおもろいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 01:51:43.60 ID:KMJa0hAC 直接loadしたスクリプトはnew()すると使えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 13:51:37.10 ID:C+l8v586 >>353 gooberはgodotだから貼った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 18:50:34.76 ID:C+l8v586 関数内関数を書く時に以下のような形式になるじゃないですか 名前はどんなふうにつけますか? 一般的に変数名を省略系にするのかなと考えますが var mB = func moveBlock(): print("ブロック動かす処理") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:12:54.15 ID:C+l8v586 godotのテキストエディタって機能的に十分なのかな? vscode使えるならもちろんそうしたいけどね 公式のエクステンションでもあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 20:14:54.48 ID:QnOXIZPi プログラム初心者で、Gamemakerを触っていたのですが godotはGamemaker触ってたら理解は出来そうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 21:48:22.15 ID:SB6QCt+i >>358 インストール不要で気軽に始められるから、公式チュートリアル30分位さわってみて判断したらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:12:06.81 ID:klkiRmCj %や/とか+=の意味が分からないくらいなら ゲーム開発入門みたいな本を買うなり借りるなりして一度目を通すと少しは助かるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:13:59.18 ID:/rh2liyL GameMaker使ったことないから比較するのにチュートリアルやってみようとしたら開けなかった ブランクプロジェクト開いても何して良いか全然判らなかった これ使えてたならGodotを新しく覚えるのも余裕じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:40:51.69 ID:1eZ/ckRt みなさんどうもです 触ってみろは仰る通り 事前に調べて日本語情報が異様に少ないとか あったのでパイソン? とかの言語知ってるのが前提なのかな?みたいな疑問もあって 聞いてみた次第です GMで苦労したのにまたゼロから習得していくのはしんどいなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:49:24.03 ID:sLFn1foN 基本的な情報は有志の日本語ブログと公式ドキュメントをツールで翻訳すれば足りる Pythonに言語仕様が似ているので知っていると楽ができる 今後ビジュアルスクリプティングが流行らないとは言えないがGDScriptでなくても何かの言語は覚えるべき GodotEngineとGDScriptはかなり使いやすいし判りやすいけど 日本語の初心者向け情報を頼りたいならUnityでC#になるんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:10:12.79 ID:sLFn1foN >>356 関数名は省略できるっしょ 自分が以前書いた例文もCallableクラスの例文も書いてないと思うけどどこで覚えてきたの? var move_block = func(): print("~") move_block.call() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:18:05.31 ID:sLFn1foN すまん確認してみたら自分が最初に教えた時に明示的にするために関数名書いてたわ デバッグなんかで関数名の表示できると判りやすいとか付けるメリットもあるが インラインで使う関数に名前は付けなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 05:51:48.79 ID:Q/GMBOls >>364 出来るんですね どうも たしかに出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 17:37:03.86 ID:YlgyzU/N 初心者どころか無知張りの質問ばっか 流石に聞く前に少し勉強しようよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 19:19:42.62 ID:i1XkVcGH https://store.steampowered.com/app/1748390/Rocket_Bot_Royale/?curator_clanid=44704789 goober dashってこのゲームの会社だったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 08:38:46.50 ID:tVmDFPsn 去年リリースのゲームだけどなんかあったん? 今年の無料枠だと20small mazesとvoid whisperが良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 18:08:44.68 ID:2LczD5CB https://ideone.com/q33YHK このくのif文のネストというのはやり過ぎですか? コードの意味というより、構造としてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:13:54.37 ID:mOg/x0Fw 別にダメではないんじゃね 抑えたいんだったらforの中のifだったら否定continueにできないかとか主な部分の分岐は関数にできないかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/371
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