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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 19:23:56.08 ID:bnl1SBKq https://youtu.be/CNhscDwBGQ0?si=DO2b2Dbeb-f9BhFF&t=836 この画面中央にある浮島みたいな複雑な形状もタイルマップなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 19:35:50.50 ID:Qv7VTYs7 JKは地形の最小単位自体は見える気がするし単に細かめのタイルマップで再現できるのはできるんじゃね modの作り方見た感じ判定はRGB画像をタイルマップみたく扱ってて見た目は一枚絵被せてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 20:13:46.87 ID:bnl1SBKq タイルマップ研究してみる 機能じゃなくてデザインから作る試みをしてるから 被せるというのは、つまりタイルマップでマスキング(くり抜き)してる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 21:28:39.74 ID:Qv7VTYs7 RGB画像は1画面辺り60×45とかの荒いやつだから違う ゲームデザイン(判定、地形)だけタイルマップ式でそれに合わせた画像を別で用意してるってこと これ貼るのが早いか ttps://jumpkingplus.github.io/workshop/docs/modding/hitboxes/ ttps://jumpkingplus.github.io/workshop/docs/modding/screens/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 06:38:50.57 ID:gq8N0/8x >>237 ん?一枚絵を重ねる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 19:26:17.38 ID:BKl8fFHu 慣れてないとタイルマップでステージ作るの難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 18:23:04.76 ID:Yk95TemJ タイルマップエディタの位置って変更出来る? 下のスペースだと作業しづらくてしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:45:26.77 ID:Pqxpfu1i CollisionLayerやVisibilityLayerのレイヤー名適当に付けてきたから並び替えしたいけど面倒だなー かといってスクリプトで管理するのも面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 06:47:12.42 ID:VPXaZ05P タイルマップのアルファ部分を境界線として自動的にコリジョンつける機能あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 10:10:16.82 ID:XQBKHWlL 1つのゲーム何ヶ月くらいかける? そんな大作は作れないから数週間程度にしとくといいのかなと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 12:40:54.04 ID:B7MxZFEN 初めて作るなら二週間くらいで作れそうなのにした方が早めに世に出せていいと思う 製作期間なんてどうせ伸びるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 14:24:50.23 ID:XQBKHWlL ありがとう 想定の2倍以上はかかる 確かに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 20:10:06.18 ID:XQBKHWlL 2dアクションのステージ作るときにタイルセットじゃなくて、ポリゴンノードを1枚のタイルとして大量に並べていったらパフォーマンスにかなり影響出るのかな? 数千とかそういうレベルになったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 00:34:30.27 ID:BT1LWWM9 余裕で出るだろうねぇ Godotがすごすぎエンジンで問題なかったら逆にビックリするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 05:26:25.44 ID:EcmamLs3 どうも 出るか、、、 ポリゴンノードの羅列のほうが柔軟に形状変えられていいかなと思ったけど、タイルマップでやる タイルマップは形状にどうしても制限が出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 13:22:19.11 ID:BT1LWWM9 性能テストだと思って実際に作って負荷検証した方がプロっぽいけどな Zennとかで投稿して知見共有してくれてもいいのよ? 宣伝にもなるし あ、契約書からむような案件だったらダメだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 14:15:01.29 ID:EcmamLs3 ありがとう zennってたまに見るけどブログとしていいね fc2から乗り換えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 11:56:09.63 ID:oLx3m2KZ https://dev.to/christinec_dev/learn-godot-4-by-making-a-2d-platformer-part-4-level-creation-1-4obb オートタイルはterrain使ってやる感じ? 今学習中 スクリプト無しで出来るならいいけど この解説生地を書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 14:36:54.29 ID:oLx3m2KZ https://imgur.com/B6lPvsv オートタイルを作りたいけど、仕組みがよく理解できない terrainをペイントすることでそれっぽくなるけど、どこをどうペイントするといいのかガ分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 06:35:26.13 ID:DtpmdlV4 https://www.youtube.com/watch?v=TCEEKKeoT-0 オートタイルの動画あったけど仕組みが分からん 塗った場所によって、どのようにつながるか決まるらしいけど、どなたか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:16:44.81 ID:4XyoFcVO いやこれで分からないんじゃ説明のしようがねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:29:45.52 ID:2dO4J81U 俺の立てたスレに来たら懇切丁寧に教えてもよかったけど この顔文字くん来ないんだよな 人が多いとこに居たいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 15:12:12.60 ID:DtpmdlV4 立てたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:15:11.02 ID:2dO4J81U >>256 ここな>>216 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 15:27:51.76 ID:DtpmdlV4 人のこと池沼とか書いてるやついるからええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/258
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