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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:42:09.03 ID:s+Iwx5M0 >>210-218 個人粘着でスレの進行妨害するのやめてくれないか? 無駄レスも多いが制作に絡んだ話はしている 自治厨始める奴の方が邪魔 無駄レスが気に入らないなら会話になるGodotの話題を出してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:46:26.16 ID:2tYAETUL godot4.0になった辺りで触らなくなったんだがもう4.3まで伸びてんのな 4.1~4.3でなんか目玉機能追加された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 16:43:00.72 ID:18de9J88 そもそも過疎板にはDat落ち判定はないんだが(nKB未満が即死する即死判定はある) 頓珍漢な言い訳はやめなさいと言っただけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 17:26:29.20 ID:nuxfBRdB 圧縮で落ちるのが最終更新なら2018年とかのが残ってるから確かに当分は大丈夫そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 17:47:38.73 ID:imN+3EnT 3Dファイルはgltf一択? Blender連携はテクスチャ周りが上手くいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 17:56:09.05 ID:YYuuvBhg >>222 fbxはライセンスの関係で使えないんじゃなかった? 今どうなってるか分からん 3dやってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 18:36:00.41 ID:eapD4MOf 数日放置してたら案の定もめてて草 正直異様でスレ見る気も失せる状態だったし >>218もいちいち絡んでちゃ自治厨と大差ない しょーもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 21:52:57.37 ID:PtR313Sj オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 23:38:18.95 ID:imN+3EnT 日本語でgodot関連調べてると大抵同じ人の記事にたどり着く…何者なんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 15:36:35.50 ID:8Or9Js4W >>224 これ 変な拘りで自治が自治が言ってる時点で自治してるようなもんだし 5chなんだから気に入らなきゃ別スレでも立てて好きにやりゃ良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 23:48:04.78 ID:uJH0yGQv オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 06:44:36.40 ID:bnl1SBKq マリオみたいな2dアクションってタイルマップ使わずに作るのはあり? タイルマップないと調整が難しいんじゃないかな ジャンプ力3とした場合、谷をタイル3つぶんにすればギリギリ届く、といった調整が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 08:02:59.00 ID:PL23FYq5 >>229 最近のゲームではNoitaが地形全部ピクセルかなと思います 今はCPUやRAMが潤沢なので十分ありなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 12:52:37.52 ID:bnl1SBKq jumpkingみたいな感じのを作りたい あれはタイルマップ感はないけど、タイルマップではないにしてもグリッドをベースにしたほうが楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:15:59.82 ID:vOJskMGJ godotはグリッドにスナップできるし jumpking程度ならコリジョン付けて配置してくだけで行けると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 17:11:07.39 ID:bnl1SBKq サイトでもグリッドデザインとかあるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 19:23:56.08 ID:bnl1SBKq https://youtu.be/CNhscDwBGQ0?si=DO2b2Dbeb-f9BhFF&t=836 この画面中央にある浮島みたいな複雑な形状もタイルマップなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 19:35:50.50 ID:Qv7VTYs7 JKは地形の最小単位自体は見える気がするし単に細かめのタイルマップで再現できるのはできるんじゃね modの作り方見た感じ判定はRGB画像をタイルマップみたく扱ってて見た目は一枚絵被せてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 20:13:46.87 ID:bnl1SBKq タイルマップ研究してみる 機能じゃなくてデザインから作る試みをしてるから 被せるというのは、つまりタイルマップでマスキング(くり抜き)してる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 21:28:39.74 ID:Qv7VTYs7 RGB画像は1画面辺り60×45とかの荒いやつだから違う ゲームデザイン(判定、地形)だけタイルマップ式でそれに合わせた画像を別で用意してるってこと これ貼るのが早いか ttps://jumpkingplus.github.io/workshop/docs/modding/hitboxes/ ttps://jumpkingplus.github.io/workshop/docs/modding/screens/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 06:38:50.57 ID:gq8N0/8x >>237 ん?一枚絵を重ねる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 19:26:17.38 ID:BKl8fFHu 慣れてないとタイルマップでステージ作るの難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 18:23:04.76 ID:Yk95TemJ タイルマップエディタの位置って変更出来る? 下のスペースだと作業しづらくてしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:45:26.77 ID:Pqxpfu1i CollisionLayerやVisibilityLayerのレイヤー名適当に付けてきたから並び替えしたいけど面倒だなー かといってスクリプトで管理するのも面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 06:47:12.42 ID:VPXaZ05P タイルマップのアルファ部分を境界線として自動的にコリジョンつける機能あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/242
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