[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 16:26:55.68 ID:KPzoI6q7(1) AAS
描画するノードをオートロードに配置する設計に問題はあると思うが
そのコードはエラー無く動いたのでオートロードだからエラーになる訳ではないな

それはそれとして子ノードを参照する変数は宣言と初期化を纏めると
総行数が減って、_ready()以外でも自動補完も効くようになってお得

@onready var polygon2d_node := $Polygon2D
@onready var collisionPolygon_node := $CollisionPolygon2D
193: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 16:34:45.75 ID:UiMW4uHO(4/4) AAS
ありがとう
原因は良くわからないけど、オートロードはなるべく使わずに作っていきます
194: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 06:23:02.67 ID:E2lXw+Px(1/8) AAS
別シーンのready内で下位ノードを取得している場合、
呼び出す側のシーンにアタッチされた時点で、別シーンのreadyが実行されるから、アタッチされる前に下位ノードを取得しようとするとnullになるんすね(*´ω`*)
195
(1): 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 06:41:08.05 ID:E2lXw+Px(2/8) AAS
このスクリプトで別シーンのpolygon2d_nodeを取りたいのですが、add_childするとnullになりますね
対策としてpolygon2d_nodeをonreadyにしてみたのですが、それでもnullですね
この辺理解してませんが、onreadyを使うと同期出来るわけじゃないんですかね
var ins = rididDrawLine_scene.instantiate()
#root_node.add_child(ins)
print(ins.polygon2d_node)

@onready var polygon2d_node = get_node("Polygon2D")
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:46:56.03 ID:asE13Xlz(1/3) AAS
@onreadyはシーンにぶら下がっているノードの参照を安全に得るために使う
@onready指定された変数に格納されるノードの初期化が完了するまで_readyの実行が待機される

>>195のコードはイメージしてる事は判らなくもないが
print(ins.polygon2d_node)ではinsノードの配下にあるpolygon2d_nodeへのアクセスを試みる事になる
子シーンのインスタンス側で設定されていなければエラーとなる
なので書き直すとこうなる

# シーンをインスタンス化する
var ins = rididDrawLine_scene.instantiate()
# インスタンス化したシーンのノードにアクセスする
var polygon2d_node = ins.get_node("Polygon2D")
print(polygon2d_node)

# インスタンス化したシーンを子ノードとして"root_node"に追加する
#root_node.add_child(ins)

add_childでも悶着ありそうだが眠いので説明は割愛する
root_nodeとはどこを指すのか
rootならばcall_defferdを使うと良いがrootである必要はあるのか
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:48:17.73 ID:AFLeB0Kj(1) AAS
Mirrorってなんぞ
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:56:43.05 ID:asE13Xlz(2/3) AAS
GodotEngineにラッパーライブラリ被せて簡単に扱えるようにしましたって感じかね?
何かあったら一大事になるから覚える価値あるかは疑問
GodotEngineで十分足りてると思う
199
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 08:13:45.74 ID:asE13Xlz(3/3) AAS
とりあえずダウンロードして動かしてみたが4.3の改造版らしいが何が違うのかわからん
ロードマップらしい
外部リンク:github.com
なんもできとらんのでは?スタートアップ投資目的か?
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 09:17:27.54 ID:s0lKVFz1(1) AAS
最近こういう感じの詐欺まがいのプロジェクト多いな
話題さえかっさらえばあとどうでもなるSNSファースト社会の弊害だな
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 09:34:32.48 ID:njswSuTs(1) AAS
ノードの自動読み込みとノードのシングルトンって使い分けたほうがいい?
郷に入ってはの精神でなんとなく自動読み込みの方使ってるけど
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 10:09:54.95 ID:gGONJtOf(1) AAS
>>199
色々追加はされているがまだ始まったばかりやな
最初のコミットは3/15だしそんなもんやろ
203: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 10:16:36.57 ID:E2lXw+Px(3/8) AAS
>>196
呼び出す側でget_nodeするんですね
シーンに追加されないと子のreadyも実行されないのかなと
204: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 11:36:51.00 ID:E2lXw+Px(4/8) AAS
godotエディター上で手書きでステージを描いて行く手法とありますかね?
カーソルでポリゴン編集でもいいんですが
205: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 11:54:27.12 ID:E2lXw+Px(5/8) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージです
タイルマップでも難しそうだし、手書きですよね
206: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 13:43:40.07 ID:E2lXw+Px(6/8) AAS
普通にポリゴン2dでコチコチ打てるやん
ありがとう!!
207: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 15:26:01.61 ID:E2lXw+Px(7/8) AAS
あっ、でも打てないことがある 仕組みが良く分からん
208: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 17:03:39.52 ID:E2lXw+Px(8/8) AAS
上のバーに編集モードあったナリありがとう
209
(1): 軌道予測 [] 2024/03/29(金) 08:00:09.73 ID:YYuuvBhg(1/5) AAS
2dステージ作るのも大変ナリね
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:26:10.39 ID:4gUGlpzt(1) AAS
>>209
専スレ立てたら?
ここお前のレスで埋め尽くされてるじゃん
211
(1): 軌道予測 [] 2024/03/29(金) 12:44:49.14 ID:YYuuvBhg(2/5) AAS
いいんじゃない 書き込まないと落ちるしもともと人が少ないスレ
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 13:04:54.90 ID:twd2rh/A(1) AAS
なにひとつよくないが、そんなんだから雑談スレ追い出されんだよ
質問ですらない独り言とかTwitterで鍵かけてつぶやいてろ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:12:07.70 ID:sRPqCb6v(1/2) AAS
>>211
いくら過疎スレでも占有はよくないよ
自分で専スレ立てれない?
そっちを日記として使って、どうしても解決できない問題があるときだけここで聞けばいいよ
214
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 13:19:13.92 ID:YYuuvBhg(3/5) AAS
じゃあ君等が落ちないようにしてね
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:21:25.50 ID:18de9J88(1/2) AAS
dat落ちの条件理解してなさそうだし、適当な事言うのは辞めた方がいい
何か勘違いしてないか?
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:38:45.51 ID:sRPqCb6v(2/2) AAS
>>214
立てたよ
こっち自由に使ってくれ
俺も使う予定

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