[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 12:34:34.92 ID:/glnBgCG(1/3) AAS
SegmentShape2Dで太さは指定できない
厚みを持たせるなら元ネタ同様に球を並べるか二点を通るポリゴンを自分で作る
二点の中点にRectangleShape2Dを置いて傾けるという方法でも可能
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:18:28.54 ID:/glnBgCG(2/3) AAS
端の処理を考えたらCaosuleShape2Dの方が綺麗にできる
146: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 13:26:05.86 ID:sBH5kPda(2/4) AAS
rectangleshape2dだと曲線とか難しそうですね
玉連続の場合、1フレームあたりに複数個追加しないと玉が飛ぶんですが、どういうやり方があるんでしょうか。
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:30:42.80 ID:/glnBgCG(3/3) AAS
使える情報は前フレームの座標と現フレームの座標
フレーム間の座標は自分で作るしかない
回答は>>138
148: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 13:40:45.88 ID:sBH5kPda(3/4) AAS
どうも
玉手法はgptに聞いてみます
線形補間もやってみます
149: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 19:15:29.31 ID:sBH5kPda(4/4) AAS
こういうときはunityでのやり方を調べると参考になるかもですね
godotだとやはり情報が少ないっす
150: 軌道予測 [] 2024/03/19(火) 14:44:11.82 ID:D3Qdtv84(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
このゲームのラインって玉の連続と上で教えてもらったんですが、どこを見ると玉ということが分かりますか?
玉であってもコリジョンを曖昧にすればいけそうですね
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 15:20:17.53 ID:n2087dMP(1/2) AAS
引ける線が無制限のつもりならgd_paintみたいなお絵描き機能実装してopaque_to_polygonsの方がいいかも
152: 軌道予測 [] 2024/03/19(火) 17:15:47.28 ID:D3Qdtv84(2/2) AAS
無制限とはどういうことですか?
色をポリゴン化する機能は知りませんでした
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 17:55:59.32 ID:n2087dMP(2/2) AAS
ドラッグで線を描くとして、線を引いてる間に毎フレーム線や円を追加してるとそのうちオブジェクト数がえらい事になる
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 18:44:46.90 ID:hE1w1zmY(1) AAS
えらい数になる前に点を間引いたり直線近似するんよね
155: 軌道予測 [] 2024/03/20(水) 09:55:11.93 ID:o2i+3Cka(1/2) AAS
球が増えすぎると重くなるとしたら、ラインのながさを制限するなりしないとだめってことですよね
それもゲーム性にすりゃいいかもです
156: 軌道予測 [] 2024/03/20(水) 09:55:52.73 ID:o2i+3Cka(2/2) AAS
点の連続で線を描くというのは一般的な方法なんでしょうか。
点が飛ぶのは、lerpでどうにか補完できないか考えてます
157: 軌道予測 [] 2024/03/21(木) 11:09:56.75 ID:IgSPnTWH(1/3) AAS
godotで3dゲーム作るのはあり?
お遊びだけどさ
158: 軌道予測 [] 2024/03/21(木) 13:13:49.23 ID:IgSPnTWH(2/3) AAS
やっぱホワイトボックスレベルでも3d作るのは大変だと感じるナリ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 16:40:50.08 ID:XmwxGLbE(1/3) AAS
Godotで3Dゲームを作るのが無しだったら>>1の作例は無いだろう
3Dの方が要求知識が増えるので簡単とは言わないが苦手意識が強すぎる様に思う
3Dでもカメラを固定して一軸を全く使わなければ2Dとほぼ同じ扱いになる
3Dを使ったエフェクトが使いやすくなるのでメリットもある
160: 軌道予測 [] 2024/03/21(木) 18:06:43.28 ID:IgSPnTWH(3/3) AAS
まあね
完成させられないで失敗しかしてないから
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:24:33.92 ID:XmwxGLbE(2/3) AAS
少なくとも自分で調べたり聞いた結果
線の引き方は覚えたし内容は理解しきれなくとも線形補完という手法も知った
以前と比べれば何かした分は成長している
how-toを聞いただけで理解して使いこなせたら秀才
使いこなせないのは知識も経験も足りないからで功を焦りすぎ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:30:23.01 ID:XmwxGLbE(3/3) AAS
点と点の間の線を引く際に不足する点を補完する方法が線形補完
線を引く上では一般的と言えるがゲームでの利用においては制限があるのは指摘されている通り
制限が問題になるなら対策を打つなり別方法を使用する事になる
163: 軌道予測 [] 2024/03/22(金) 14:16:19.70 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
コツコツやってきます
興味が長続きしないので解決しなくても課題は定期的に変えますが、、、それが問題
164: 軌道予測 [] 2024/03/22(金) 20:17:17.38 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
godotのコードサンプルってどこで手に入りますか?
kids can codeはたまに見ますが
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:12:21.80 ID:YF/BaExa(1) AAS
公式のデモプロジェクト
外部リンク:github.com
細かく解説されている訳ではないので読み解くのは大変だが物量はある
GodotEngineのバージョンで差異があるのでコードを参考にするなら対象バージョンのブランチを選ぶ
全てではないがブラウザで動かせるので手っ取り早くイメージを掴める
外部リンク:godotengine.github.io
166(1): 軌道予測 [] 2024/03/23(土) 10:59:33.56 ID:apw+jUEF(1/4) AAS
geometry2dってポリゴン2dみたいにポリゴンを描くクラスと考えていいんでしょうか
まだ使い方が分かってない
ただ、シングルトンではあるみたいです
>>165
ありがとう
167: 軌道予測 [] 2024/03/23(土) 11:40:20.63 ID:apw+jUEF(2/4) AAS
geometry2d自体は頂点を生成するだけで、ポリゴンはcollisionpolygon使うみたいですね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 13:42:14.97 ID:uy0YEbAb(1/2) AAS
3dのローポリ作品多いけど、リアルにしたらエンジン的にキツいんかな?
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