[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ(1) AAS
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD(2/2) AAS
動きゃいいのよ動きゃ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4(1) AAS
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj(1/2) AAS
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0(1) AAS
ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか

まずやれ
867
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB(1) AAS
>>865
dictonary使えば良くないですか
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj(2/2) AAS
>>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH(1) AAS
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども

両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa(1) AAS
2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4(1) AAS
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
872
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v(1/2) AAS
>>872
騙されるなよ…
874
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
騙されるって?
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig(1) AAS
GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい
UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v(2/2) AAS
>>874
UEにだけは染まるなよ…
877
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF(1/4) AAS
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
頑張るし努力しますし我慢もします
どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか?
簡単なミニゲームでもいいので
優しく答えてください
煽りはいらないので
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF(2/4) AAS
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね?
最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?
879
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9(1) AAS
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF(3/4) AAS
>>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/(1/2) AAS
アルミンまた現れて草
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF(4/4) AAS
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
やっぱおれの勉強方法が正しかった
もっと自分を信じるべき
ミニゲームとか作っても無駄無駄
男は黙ってコードとにらめっこや
次のステップに進める
2週間でここまで成長したんや
自信持て!!!!!!!!
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1(1/2) AAS
ゆたぽんみたいなもんかな
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/(2/2) AAS
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
わかった、教えてあげますよ!
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa(1) AAS
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
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