[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
837(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz(1) AAS
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR(1) AAS
作れよ
839: ドーンおじ [sage] 2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523(1) AAS
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq(2/2) AAS
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W(1) AAS
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます
842: ドーンおじ [sage] 2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr(1) AAS
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv(1/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話なります
座標値をみくらべるときに、
敵 float X = 3.0
玉 float X = 3.0
なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない
以上よろしくおねがいします
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs(1) AAS
>>844
unity 小数点の判定
で検索検索〜🎵
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F(1) AAS
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ
847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv(2/2) AAS
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標)
でぶじにトルーがとれました
大儀であった
848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX(1/2) AAS
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ(1) AAS
>>847
間違い
ググり直しなさい
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi(1) AAS
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC(1) AAS
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。
Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。
これは対処のしようがありますか?
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v(1/3) AAS
読み込みを分割してやれば良い
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0(1) AAS
>>852
どうやって分割しますか?
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v(2/3) AAS
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE(1) AAS
そのへん結構実装難しいよね
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v(3/3) AAS
他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX(2/2) AAS
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts(1) AAS
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ(1) AAS
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD(1/2) AAS
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg(1) AAS
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 141 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s