[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1(1/2) AAS
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:15:18.12 ID:VnkthAiS(2/2) AAS
汎用、システム用、ストーリー用に分けたものの上手くいかなかった
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も
302
(1): 286 [sage] 2024/01/20(土) 07:25:37.12 ID:PKV1QYaH(1/4) AAS
キャラ100人は>>284
284(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u(1) AAS
>>282
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです
を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか
パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 17:15:57.12 ID:/0OX1esD(1/3) AAS
キャラ属性だけとればどの作品も大差ないしな
そいつらが何を考えてどう動くかで魅力が変わる
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:00:13.12 ID:0Yss/pe+(1) AAS
ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE(5/9) AAS
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE(2/3) AAS
レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>719
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw(2/5) AAS
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS(1) AAS
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR(1) AAS
>>836
836(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS(1/2) AAS
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
>>844
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI(3/3) AAS
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc(1) AAS
そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:44:44.12 ID:e9Zwz4Of(1) AAS
>>990
990(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:01:22.62 ID:CIMFtuIb(5/5) AAS
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
2chスレ:gamedev
OK,おつ
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