[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 21:48:53.36 ID:nazzlkrA(2/3) AAS
今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:51:15.64 ID:1vOfteVt(1/2) AAS
>>869そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから
面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 22:01:59.80 ID:1vnesrNZ(1) AAS
そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:29:46.00 ID:1vOfteVt(2/2) AAS
本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 23:01:46.46 ID:nazzlkrA(3/3) AAS
煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
878(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 03:13:41.25 ID:r4d/Q2oC(1) AAS
俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 04:35:42.39 ID:sio1sX+G(1) AAS
何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 06:27:03.58 ID:IW74hYSN(1/2) AAS
>>878
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ
ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:57:42.14 ID:HgvQQOh9(1) AAS
人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:49:57.08 ID:pJ9dJZdd(1/3) AAS
何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
883(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 13:28:09.89 ID:/y5aSNm+(1) AAS
>>878は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>878自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 13:31:44.20 ID:MV965Acr(1) AAS
アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s(1) AAS
ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:43:32.61 ID:pJ9dJZdd(2/3) AAS
>>883
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ
ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc(1) AAS
そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
888(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W(1) AAS
村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy(1/3) AAS
小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?
欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
890(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy(2/3) AAS
>>888
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?
イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単
会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ
面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
891(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK(1/3) AAS
>>890簡単な方法示してくれてサンクス
>>888その面倒で確実な方法がこれな
EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)
◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
┗ そうではない
┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動
※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック
EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)
◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
892(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:30.94 ID:HARhNFG/(1) AAS
>>890
ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい
ですね
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK(2/3) AAS
人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし
プラグインやスクリプトで再現できると思うけど
ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd(3/3) AAS
演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK(3/3) AAS
確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:41:14.81 ID:IW74hYSN(2/2) AAS
ほらね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:40:59.20 ID:DWuyD3Xy(3/3) AAS
>>892
素直に情報取得するのが安定っぽいね
みんな優しいのな
そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ
ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい
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