[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB(2/2) AAS
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc(2/2) AAS
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR(1) AAS
>>836836(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS(1/2) AAS
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで
敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
>>844844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI(3/3) AAS
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/(3/3) AAS
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq(1) AAS
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z(1) AAS
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D(1) AAS
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
855(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S(1) AAS
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb(1) AAS
>>855
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う
例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7(1) AAS
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K(1) AAS
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 14:11:15.64 ID:GRceIA7Z(1) AAS
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 14:48:01.90 ID:C/TvI/I8(1) AAS
いや、そこあまり重要じゃない
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 16:12:42.06 ID:NrIznoki(1) AAS
彼にとっては重要な問題だったのだろう
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 19:42:42.55 ID:vmlcf25s(1) AAS
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい
エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:46:15.04 ID:XwEWMYIj(1) AAS
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 11:57:19.76 ID:HZAm3UnO(1) AAS
でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 13:05:05.24 ID:H4xP4cam(1) AAS
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 14:49:19.45 ID:bnB92yJA(1) AAS
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 16:21:21.26 ID:vwi79Hj5(1) AAS
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 16:50:14.41 ID:Xsv16hAh(1) AAS
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
869(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:13:16.22 ID:nazzlkrA(1/3) AAS
システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:44:23.78 ID:x55ls04o(1) AAS
誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:46:22.77 ID:1EWhNQQq(1) AAS
そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:07:04.24 ID:G67I9boi(1) AAS
ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
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