[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU(7/7) AAS
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge(1) AAS
>>675
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9(1/2) AAS
>>673
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp(1) AAS
煽るならあっちでやれキチガイ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY(1) AAS
ID変わってから言い返しにくるカスw
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+(1) AAS
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck(1) AAS
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/(1) AAS
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 19:57:56.47 ID:ndfLs9pO(1) AAS
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj(1) AAS
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb(1) AAS
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv(1) AAS
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH(1) AAS
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h(1) AAS
それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7(1) AAS
タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる

…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm(1) AAS
もう1か月半作れるドン!
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS(1) AAS
プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF(1) AAS
YouTubeで大盛りあがり間違いないな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy(1/2) AAS
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya(1) AAS
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7(1) AAS
そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s(1) AAS
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR(1) AAS
世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy(2/2) AAS
価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3(1) AAS
無限店売り確定してれば使うんじゃね?
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R(1) AAS
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
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