[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 16:33:53.82 ID:Mip77dJK >>279 作ること自体が趣味なのはいいけど完成させることで見えてくるものもあるよ 納期はなくてもけじめは何にでもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u >>282 A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど 例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に 誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:48:46.24 ID:e4pa+zNY >>284 アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz >>284 >>285でいいと思うけど、 var actorArray = $gameParty._actors; for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){ $gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true); } でできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:33:55.53 ID:CV5KjlQz アンカー間違ったw 上は>>280あてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:39:55.24 ID:EdEFaP/X 下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:19:17.62 ID:1gYNdkdh そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや シミュレーションゲームでも作ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:51:14.32 ID:izCp1luC >>281 メンバー変更時に1つだけデータ更新してモデルの状態を保つ 下のケースだけなら、全部オフにする関数実行してから現在のメンバーのみオンする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/290
291: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:09:19.54 ID:CV5KjlQz 無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら 「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン) しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。 なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら 結局条件分岐がアクター人数分いるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/291
292: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:30:22.57 ID:CV5KjlQz 中途半端に混ぜた場合は ◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID ◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true); (4人分繰り返す) パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:39:29.57 ID:Uq76NHyj >>284 よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする 未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:07:26.62 ID:Mip77dJK >>289 RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:18:29.09 ID:dHfJnsnz 俺は幻水2のルカ・ブライト戦を思い浮かべたな あとFF6のラストダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 00:31:57.63 ID:C8SL/ruP お互いのルールを守るということでスレ分割したのに本スレの人はルール守って 禁止スレの一匹は出張して延々と自演荒らし、民度の違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 01:07:33.18 ID:/v/OD8XD 両方のスレ荒らしてるお前が言うのかキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:08:55.62 ID:sFzSFG9q しかしキャラ100人ってかなり多いな SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:10:01.91 ID:sFzSFG9q 放っておきなよ こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 03:44:37.36 ID:RyFdZcFk 向こうはAI禁止なんて言ってないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 05:21:54.60 ID:Od2OmUao ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/301
302: 286 [sage] 2024/01/20(土) 07:25:37.12 ID:PKV1QYaH キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:58:05.73 ID:S/ZXxreN 自覚のある一匹だけが気に触って反応している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 08:05:06.37 ID:XGEzPr+d 向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:06:15.28 ID:V0hPD5w8 元絵をAIで改変して使いまわし AIで脱がせば良くね? それで別ゲームになる 脱衣AIでリアル女子を脱がせたほうがヌケる https://undress.app/ref/m4o0rf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:42:51.92 ID:fp63zcVj MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 10:50:39.29 ID:WYRFrnIS UNITEの事は忘れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/307
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 695 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s