[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 16:33:53.82 ID:Mip77dJK(1/2) AAS
>>279
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:43:58.33 ID:qFfelaNP(1) AAS
行き当たりばったりというか、俺もそうだけど作ること自体に楽しみを見出している人は
作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし

なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。
作ること自体が趣味なのはいいけど完成させることで見えてくるものもあるよ
納期はなくてもけじめは何にでもあるしな
284
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u(1) AAS
>>282
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 15:43:36.39 ID:EyFG+DEE(1) AAS
なんでそんな処理にするのか分からないけど
パーティーに出し入れするタイミングで+100のスイッチも操作すればいいのでは
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです
285
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:48:46.24 ID:e4pa+zNY(1) AAS
>>284
アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って
パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん
286
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz(1/4) AAS
>>284
>>285でいいと思うけど、
var actorArray = $gameParty._actors;
for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){
$gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true);
}
でできる。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:33:55.53 ID:CV5KjlQz(2/4) AAS
アンカー間違ったw
上は>>280
280(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 15:11:48.88 ID:ltiKL7FB(1/2) AAS
全部で100人いる仲間キャラの中から、現在パーティに在籍している4名のID+100のスイッチをオンにする…という処理をする為に

ID1番のキャラがパーティにいる時はスイッチ101番をオン
ID2番のキャラがパーティにいる時はスイッチ102番をオン…と

条件分岐を延々100回繰り返しているんですけど
これってもっと簡略化するにはどうしたら良いですかね?
あてね
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:39:55.24 ID:EdEFaP/X(1) AAS
下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw
289
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:19:17.62 ID:1gYNdkdh(1) AAS
そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや
シミュレーションゲームでも作ってるのか?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:51:14.32 ID:izCp1luC(1) AAS
>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 15:30:05.63 ID:ltiKL7FB(2/2) AAS
ちょっと訂正します
パーティに誰もいなくなるパターンもあるので
現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね
メンバー変更時に1つだけデータ更新してモデルの状態を保つ

下のケースだけなら、全部オフにする関数実行してから現在のメンバーのみオンする
291: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:09:19.54 ID:CV5KjlQz(3/4) AAS
無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら
「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン)
しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。
なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら
結局条件分岐がアクター人数分いるのか
292: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:30:22.57 ID:CV5KjlQz(4/4) AAS
中途半端に混ぜた場合は
◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID
◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true);
(4人分繰り返す)

パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う
って感じ?
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:39:29.57 ID:Uq76NHyj(1) AAS
>>284
よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする
未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:07:26.62 ID:Mip77dJK(2/2) AAS
>>289
RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:18:29.09 ID:dHfJnsnz(1) AAS
俺は幻水2のルカ・ブライト戦を思い浮かべたな
あとFF6のラストダンジョン
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 00:31:57.63 ID:C8SL/ruP(1) AAS
お互いのルールを守るということでスレ分割したのに本スレの人はルール守って
禁止スレの一匹は出張して延々と自演荒らし、民度の違い
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 01:07:33.18 ID:/v/OD8XD(1/3) AAS
両方のスレ荒らしてるお前が言うのかキチガイ
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:08:55.62 ID:sFzSFG9q(1/2) AAS
しかしキャラ100人ってかなり多いな
SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:10:01.91 ID:sFzSFG9q(2/2) AAS
放っておきなよ
こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 03:44:37.36 ID:RyFdZcFk(1) AAS
向こうはAI禁止なんて言ってないのにね
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 05:21:54.60 ID:Od2OmUao(1) AAS
ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ
AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ
302
(1): 286 [sage] 2024/01/20(土) 07:25:37.12 ID:PKV1QYaH(1/4) AAS
キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか
パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:58:05.73 ID:S/ZXxreN(1) AAS
自覚のある一匹だけが気に触って反応している
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 08:05:06.37 ID:XGEzPr+d(1) AAS
向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:06:15.28 ID:V0hPD5w8(1) AAS
元絵をAIで改変して使いまわし
AIで脱がせば良くね?
それで別ゲームになる

脱衣AIでリアル女子を脱がせたほうがヌケる
外部リンク:undress.app
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:42:51.92 ID:fp63zcVj(1/3) AAS
MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 10:50:39.29 ID:WYRFrnIS(1) AAS
UNITEの事は忘れろ
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