[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 07:42:24.16 ID:I8WdUtca(1) AAS
まあ、次に発売されるであろう
RPG MAKER GODOTに期待しよう
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 14:00:23.06 ID:35KWgNEj(1/2) AAS
UNITEってポジション的にはコンシューマーツクールじゃね
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 14:20:34.82 ID:otRDg8V4(1) AAS
そのポジションにはWITHがいる
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 15:28:47.97 ID:35KWgNEj(2/2) AAS
ああすまんそっちだったわ
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 16:50:35.11 ID:3gUah4Cb(1) AAS
WITHのずんだもん素材
MV、MZ用の素材としてツクールストアで販売されないんかな
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 16:52:50.71 ID:ZBiZrIp8(1) AAS
ずんだもんとかフリー素材かと思ってたが金取って売ってる業者あるのかw
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 17:14:58.82 ID:oINhh1FC(1) AAS
そりゃWITH用にわざわざ歩行グラや
サイドビューグラ描き起こしてるぐらいだしな
707: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 17:41:13.61 ID:A9Dyeo5l(1) AAS
ずんだもんはともかく
デフォルトキャラの素材集くらいは販売しても良さそうなものだが
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 19:39:17.85 ID:gYomvsoy(1) AAS
それってUNITEのPVとかに出てくるファンタジー色強めなキャラ絵のこと?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 20:38:00.89 ID:KY6cWxNQ(1) AAS
AIに水彩画指定やフィルター通せばメメントモリもどきの絵なんていくらでも出てくるやろw
710: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 21:24:32.41 ID:MvnFsv6L(1) AAS
公式が出した物じゃなくても
似たような別の何かで満足できるなら
良いんじゃないのそれで
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:49:11.22 ID:IB38GNSh(1) AAS
公式絵っていまだに顔とバストアップしかないイメージがあるからAIに書かせたほうが綺麗な一枚絵もいくつも作れるしAIでよくね?
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 21:52:55.96 ID:19gW6jBT(1/2) AAS
歩行グラとサイドビューグラは?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:56:05.25 ID:44HVviWL(1) AAS
今時サイドビューアニメバトルとかファミコンのファイナルファンタジーに憧れすぎだろwそんなダルいバトル今時流行らんわw
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:59:37.87 ID:IIkxKDRn(1) AAS
ツクラーが流行りを考えるわけないだろ冷やかしか?
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 22:00:40.21 ID:YunRDov/(1) AAS
公式から出されたグッズが欲しいんであって
自作した綺麗な絵が欲しいわけじゃないんだよ
この辺は価値観の違いだからわからない人には
絶対に理解できないと思う
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 22:14:56.94 ID:19gW6jBT(2/2) AAS
噛み付いてる人は何が不満なんだ?
公式の素材を使いたくないなら
自作でも何でも好きにすれば良いじゃない
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 06:21:54.76 ID:jcMzmTB3(1) AAS
>>698698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 06:50:00.27 ID:hWgWExeJ(1) AAS
UNITEとは結局なんだったのか
皮肉にもUNITEがアレな出来だったおかげでMZの後続プラグインが充実してきたっていう
情報が出るにつれ不穏な空気が漂ってたから購入すらしなかった
VX~MZは全部買ったんだがな
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 07:21:32.78 ID:cpeBm/4P(1) AAS
まだしばらくはMZが現役かな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 04:07:04.56 ID:FESAx60P(1/2) AAS
ツクールユニティで2Dゲー作るならMZで作ったほうが楽じゃん?としか思えないんだけど
ツクールユニティのほうでフルサイズモデルの3Dゲーって作れるの?
720(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 06:17:57.39 ID:zdUiizpf(1) AAS
それはUNITEスレで聞いた方が早いと思うぞ
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 07:39:10.48 ID:d8DJYSP7(1/4) AAS
フルサイズモデルとはキャラやオブジェにどのくらいのポリゴン数を指しているのか分からないのだ…1キャラクターに100万ポリゴン使っていればPS5とかのゲームになっちゃうのだ(´'ω'`)
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 09:52:24.84 ID:6/EyYLn/(1) AAS
2DオンリーのMZゲーですら一枚絵多様すると
処理が重たくなって嫌がられるのに
なんでわざわざフルサイズの3Dなんて使いたいの?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 09:52:50.63 ID:FESAx60P(2/2) AAS
>>720-721
そっかー
3D素人だから適当書いた
MMDやVroidモデルとか動かせるのかなって
本スレで聞いてみっぺ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:16:03.66 ID:d8DJYSP7(2/4) AAS
動かせるに決まってるのだ…それが知識や技術やスペックで無理でも動画なんかにして無理やりねじ込むのだ(´'ω'`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 278 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s