[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 02:03:13.28 ID:49wGRVSZ(1) AAS
闇の雑魚キラー
光の顔文字
我らは表裏一体よ
ククク・・・
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 04:00:31.95 ID:JSWK7e9w(1) AAS
ジャンルで言えばどれも20年前から変わっとらんよな
グラが綺麗になっただけで操作は同じな感じ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:47:16.90 ID:ILV9f+Jm(1) AAS
今の子供は十字キーでどうやって斜めに進むのか分からないんだぞ
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 15:15:35.12 ID:e/PZ0TmW(2/2) AAS
いまアナログのないパッドなんて売ってないしな
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 15:19:15.44 ID:QXg+RnCz(1) AAS
一方、賢いストリーマーはDDRコントローラーで巨万の富を築いたのであった
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 17:36:43.67 ID:H7yQO475(1) AAS
特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ
【特権階級】
元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。
AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、
「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。
それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。
【才能の民主化】
元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。
「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、
「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。
【絵柄の私物化】
元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、
AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。
大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。
「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。
結論:
未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの?
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 21:22:40.23 ID:rDLjtx1K(1) AAS
AIガイジは黙って生成だけしてろよ自己主張すんな
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 21:43:00.40 ID:N8Ngx9A7(1) AAS
AIの話題OKの本スレ放棄して
わざわざこんなとこで自己主張しなきゃならないの
ほんと追い詰められてんだなぁって印象
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 22:48:10.38 ID:I3C3K7Q9(1) AAS
今やソシャゲの絵だってみんなAIで描いてるのにAIハンタイーってへっぽこ絵師が泣きわめいてるのが笑える
おまえのパクリ絵に価値がないだけやろw
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 02:18:46.52 ID:7q8jcLf4(1) AAS
AIガイジは黙って生成だけしてろ自己主張すんな
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 02:24:02.68 ID:vSDfo/YL(1/2) AAS
マウント取りたいならせめて自作ゲームでAI絵使って実績出してからやってくれよ
他人のふんどしでマントとかみっともない
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 03:41:12.93 ID:ObGc7VT+(1) AAS
大手のソシャゲメーカーがAI絵で実績示してるんだから無名の素人がわざわざAI絵使って実績示す必要は全く無くない?
惨めな詭弁でAIなんか認められてねーよと論点すり替えようとしてるのが惨めすぎないかい
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 03:55:49.51 ID:OgcFYiaQ(1) AAS
そんな堂々と他人のふんどしで相撲取ってます宣言されてもな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 04:52:40.18 ID:dAxpU9CH(1/2) AAS
> RPGツクールを甘く見て手を出すが何も完成させられず、エターナラー状態なのに未練たらしく居座ってツクラー気取り
> 人の努力や作品に対して妬み嫉みしか発動できず、無理に見下すために生成AIの話題を振ったりする…そんなのが一人か二人いるよね
> TwitterなどSNS上では何も作品を示せないのでツクラーとしても振舞えず、匿名で威張れる5chにしか居場所がない
>>450
おまえのことだぞ
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 05:04:20.88 ID:KKcruZJr(1/4) AAS
AIでフリー素材の衣装替えたり出来るんか?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 06:38:32.23 ID:5z48JT68(1) AAS
AIで成功してるゲームは商業作品でも多くあるのにおまえが作ったAI採用のツクールゲームを出せとムキになってるのが意味不明だわ
おまえがAIだと気づいてないだけやん
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 07:15:20.78 ID:KGIeHax7(1) AAS
いや、ここツクールでのゲーム制作を語るスレだし
むしろ商業作品の成功例出してくる方が意味不明なんだけど
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 08:01:52.12 ID:vMqM0nMI(1) AAS
商業作品の成功例まで持ち出していいなら
過去に大ヒットを飛ばした30年前のドラクエ語っても
何も問題ないはずなんだがな
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:07:26.82 ID:en49VL/f(1/4) AAS
AIで勝てるとか思ってる奴は現実見ろよ
企業は絵以外の部分で大金と労力掛けてるからまだいいけど個人製作(同人)ではAI使用ゲーはフロア別れて以降購入者を騙せなくなって悲しいほど売れてないのが現実や
下手な絵で作ったほうがまだ儲かるレベル
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:20:15.76 ID:en49VL/f(2/4) AAS
AI使用は凡ゲーで一桁、売れても数百本、めちゃくちゃ労力掛けて千本くらい
割に合わない
片や手描きは丁寧に作られたRPGなら子供の落書きみたいな絵でも二千本売れるからな
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:29:15.17 ID:KkNX4QWI(1/2) AAS
いいから作れよ
他人がAIを使ってるからってお前に関係あるのか?
クソゲーでいいから作れよ
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 09:00:20.99 ID:vc+Y0bZx(1/5) AAS
商業で成功してる奴がいるんだから自分は作らなくても良いんだという謎理論
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:01:06.77 ID:en49VL/f(3/4) AAS
>>459
無関係ではないな
AIゲー作家が無駄に増えると審査してる人らの負担増えるし
売れなかった奴が売れてる手描きゲーに嫉妬して低評価してきても嫌だしな
みんなで売れるゲーム作ってみんなで儲けてみんなでお互いのを買えばこの業界も盛り上がるしそっちのほうがいい
だからAIは売れないよと注意喚起してるんや
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:10:51.28 ID:IV/EZQqg(1) AAS
つうか他人が作ったゲームに嫉妬して低評価とかサイコパス論理でAI否定されてもなあ
青葉みたいなやっちゃなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:15:51.70 ID:en49VL/f(4/4) AAS
別にAIを否定してはいないよ
絵が描けないけど趣味でゲーム作りたいならAIで作ってフリーで出せばいいじゃん
でも利益のあった先行者みたいにマネタイズしようとすると失敗するから気をつけろよって話
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