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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV ちょっと難易度高いかもしれないけど NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが
出来そうでどうやっても(俺は)組めないし ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB RPGツクールのスレなんだから Unityじゃなくてツクール使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj ないなら作る 作れないなら工夫する 工夫してもだめならそこがお前の到達限界です 逃げてもいいし、立ち向かってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55 ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない 高度なシステム実装は諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので 言語さえ分かればってところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl △させれる ○させられる □ぬがす ×にげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO >>204 ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk 「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか 「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど 「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0 そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。 ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。 自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。 物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。 気候風土など現実世界を参考にすれば良い。 人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。 プレイヤー含めた主人公に嫌がら
せするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば めちゃめちゃ面白いよな ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M ・フィールドマップは現実の地図のパクリ ・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ ・ダンジョンは自動生成機能を使う とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5 いや、好きな人は好きだと思う うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6 武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF 下手だから参考にマップ見して欲しいわ ちゃっちいのしか作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf 参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ DQやFFだけでなく他名作も見るといい 実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ 別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF セール始まったぞ 作りたいゲームの方向性も決まってきたし この機会に少し素材を買い足しておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP そんなの募集してること自体知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2 作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/227
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