[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:24:09.28 ID:7SM5nHj2(1) AAS
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:55:50.46 ID:5fhWkyRm(1) AAS
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:43:36.84 ID:uUKQVoZE(1) AAS
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな
181(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:57:23.55 ID:SXky26SB(1/2) AAS
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も
182(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:35:53.98 ID:LN2JZZgm(1) AAS
守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB(2/2) AAS
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:03:26.13 ID:Yl2aEd9d(1) AAS
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想
これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます
185(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 08:04:51.00 ID:VqW44+e8(1) AAS
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:05:11.68 ID:JJvmfOjt(1) AAS
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184や>>185のとおりだね
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 22:44:40.61 ID:3WUQ1IQL(1) AAS
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:01:56.21 ID:xEW9E8RJ(1/5) AAS
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ(2/5) AAS
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z(1) AAS
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM(1/2) AAS
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ(3/5) AAS
見方によって正義は色々って事よね
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA(1) AAS
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh(1/2) AAS
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ(4/5) AAS
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな
197(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh(2/2) AAS
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW(1) AAS
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ(5/5) AAS
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM(2/2) AAS
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3(1) AAS
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV(1/2) AAS
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
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