[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:34:58.80 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 09:36:08.98 ID:yGIPZfIe(5/19) AAS
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
動画リンク[YouTube]
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 09:36:27.65 ID:yGIPZfIe(6/19) AAS
>>252
で?お前は一体何を作ったの?
255(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48(2/8) AAS
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 10:04:28.92 ID:n4Miu9Ok(1) AAS
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ
お願いだからコテハン付けてくれ
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:16:13.16 ID:yGIPZfIe(7/19) AAS
>>255
TPSでいいよ
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:16:25.91 ID:yGIPZfIe(8/19) AAS
>>256
じゃあ文句言うなカス
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:18:30.25 ID:yGIPZfIe(9/19) AAS
自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 10:21:58.45 ID:eIuuVfTU(2/3) AAS
スレチ誘導
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
261(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:22:32.46 ID:yGIPZfIe(10/19) AAS
TPSというかサードパーソンしてんのアクション
TPAだな
この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:23:36.87 ID:yGIPZfIe(11/19) AAS
スレチ誘導
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
2chスレ:gamedev
263(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:37:42.20 ID:rKTSIA48(3/8) AAS
>>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。
たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe(12/19) AAS
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:04:06.46 ID:rKTSIA48(4/8) AAS
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん
266(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:06:48.09 ID:rKTSIA48(5/8) AAS
じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:14:16.64 ID:eIuuVfTU(3/3) AAS
だから忍者君には無理なんだから構うことないよ
既に1週間でお前の作ったの位作れるとか豪語した挙げ句、劣化コピーでフルボッコされたんだから
構わないのが1番や
モデリングとかも結局忍者君のはひどい出来で途中で止めてるしな
構わんのが1番
268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:20:56.34 ID:yGIPZfIe(13/19) AAS
>>266
じゃあいいやらん
お前が1週間でゲーム作れアホ
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:21:11.54 ID:yGIPZfIe(14/19) AAS
>>267
お前は何回やっても勝てねぇもんなぁwww
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:22:28.37 ID:yGIPZfIe(15/19) AAS
ほんと文句しか言わねぇなUEカスはおとなしくUEスレに帰れゴミ
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:24:23.31 ID:yGIPZfIe(16/19) AAS
そもそも剣戟にしたのはUnityはアクションが弱いとかほざいてたUEゴミのせいだからな
自分がゴミのことを棚にあげて他者を批判するゴミカス
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:25:28.81 ID:yGIPZfIe(17/19) AAS
モデリングやめたとかも意味わからんしな
なんのこと言ってんだ?
頭おかしいよなUE厨
273(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:38:19.28 ID:rKTSIA48(6/8) AAS
モデリング勝負みてきた・・・ひどいな。
練習してこれだとちょっときびしいね。金でアセット買って売るしか無い。
274(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:42:58.15 ID:rKTSIA48(7/8) AAS
>>268 じゃあ折衷案で剣戟と銃のTPSでどうだい。DMC、ブラッドボーン、レムナントとか色々あるけど
275(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:49:00.42 ID:yGIPZfIe(18/19) AAS
>>274
いいよ
てかそれ作ろうとしてたわ
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:49:44.19 ID:yGIPZfIe(19/19) AAS
>>273
どこがひどいんだ?
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