[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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146(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:03:28.50 ID:ny+C0k49(3/3) AAS
>>145そのこころは?
147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:17:51.85 ID:g1wqVvFo(3/5) AAS
>>146
Photonがあり情報も多いから
148(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:20:15.34 ID:g1wqVvFo(4/5) AAS
情報すぐ出てくる
外部リンク:zenn.dev
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:39:24.67 ID:+fpDTkhe(1) AAS
>>147>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:47:50.49 ID:nM4IfoH3(5/8) AAS
>>143143(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:20:23.21 ID:ny+C0k49(1/3) AAS
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:19:05.33 ID:g1wqVvFo(5/5) AAS
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:50:36.34 ID:nM4IfoH3(6/8) AAS
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:59:58.81 ID:nM4IfoH3(7/8) AAS
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 23:26:24.63 ID:nM4IfoH3(8/8) AAS
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 00:09:07.79 ID:soFcnKma(1/2) AAS
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:14:07.63 ID:huIz3vdj(1/4) AAS
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと
ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実
Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな
Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね
まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:22:38.57 ID:huIz3vdj(2/4) AAS
あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい
というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る
Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる
そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる
まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 01:14:31.63 ID:soFcnKma(2/2) AAS
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
159(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 02:26:13.15 ID:kEMwA3QZ(1/7) AAS
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい
出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 05:24:03.06 ID:huIz3vdj(3/4) AAS
別に持ち上げてるわけではないだろ
双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 07:12:59.77 ID:kEMwA3QZ(2/7) AAS
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:01:10.80 ID:ZbkEFQDF(1/8) AAS
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
6ヶ月でShinobi'sSoul
1週間でEnemies作ってみろ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:01:54.56 ID:ZbkEFQDF(2/8) AAS
>>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:03:40.34 ID:ZbkEFQDF(3/8) AAS
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:11:04.17 ID:ZbkEFQDF(4/8) AAS
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:17:28.87 ID:ZbkEFQDF(5/8) AAS
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:36:41.41 ID:1ZpXsdvW(1/2) AAS
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:36:02.75 ID:Bpq2xlkg(1) AAS
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
169(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:02:03.27 ID:6GXoin3u(1/3) AAS
>>151
というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
170(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:05:41.82 ID:6GXoin3u(2/3) AAS
>>152
え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155
Yes!
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