[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 08:46:05.97 ID:HBahrVr4(4/6) AAS
>>133なにそれ?
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 08:46:32.69 ID:HBahrVr4(5/6) AAS
>>132Narakaがあるじゃん
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 09:13:25.73 ID:1Ph9mf9M(1) AAS
リリンクUE5で確定みたいやな
138(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:32:32.88 ID:nM4IfoH3(2/8) AAS
>>136
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:28:57.69 ID:g1wqVvFo(1/5) AAS
>>138
インディーの話かよ
140(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:48:01.89 ID:nM4IfoH3(3/8) AAS
大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?
141(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:00:00.40 ID:HBahrVr4(6/6) AAS
>>140
あるよ
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 18:57:52.30 ID:nM4IfoH3(4/8) AAS
>>141
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
143(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:20:23.21 ID:ny+C0k49(1/3) AAS
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:20:47.33 ID:ny+C0k49(2/3) AAS
恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw
145(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:31:13.94 ID:g1wqVvFo(2/5) AAS
>>143
Unityでいける
146(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:03:28.50 ID:ny+C0k49(3/3) AAS
>>145
そのこころは?
147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:17:51.85 ID:g1wqVvFo(3/5) AAS
>>146
Photonがあり情報も多いから
148(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:20:15.34 ID:g1wqVvFo(4/5) AAS
情報すぐ出てくる
外部リンク:zenn.dev
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:39:24.67 ID:+fpDTkhe(1) AAS
>>147>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:47:50.49 ID:nM4IfoH3(5/8) AAS
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:19:05.33 ID:g1wqVvFo(5/5) AAS
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:50:36.34 ID:nM4IfoH3(6/8) AAS
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:59:58.81 ID:nM4IfoH3(7/8) AAS
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 23:26:24.63 ID:nM4IfoH3(8/8) AAS
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 00:09:07.79 ID:soFcnKma(1/2) AAS
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:14:07.63 ID:huIz3vdj(1/4) AAS
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと
ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実
Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな
Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね
まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:22:38.57 ID:huIz3vdj(2/4) AAS
あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい
というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る
Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる
そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる
まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 01:14:31.63 ID:soFcnKma(2/2) AAS
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
159(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 02:26:13.15 ID:kEMwA3QZ(1/7) AAS
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい
出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
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