[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
21
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
忍者くんおつ
23
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
24
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2(4/6) AAS
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun(6/7) AAS
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
26
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 14:23:06.74 ID:t/umwK0I(1) AAS
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:34:28.87 ID:MAITkhQh(1/3) AAS
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:35:38.77 ID:MAITkhQh(2/3) AAS
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
29
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:36:56.34 ID:MAITkhQh(3/3) AAS
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
30
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4(2/2) AAS
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:44:52.87 ID:Y8In4AEG(2/3) AAS
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74(1) AAS
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:58:53.03 ID:p/ynI7uH(1) AAS
ステマに付き合う必要はないよ
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2(5/6) AAS
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:30:18.21 ID:SiH7IUi2(6/6) AAS
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
36
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 19:43:24.45 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!

大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
37
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:56:46.65 ID:Y8In4AEG(3/3) AAS
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:01:01.13 ID:Q4xwSUC0(1/5) AAS
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
動画リンク[YouTube]

他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど
動画リンク[YouTube]

こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ???
ほんとにゲーム作ったことあるの???
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:11:39.24 ID:Q4xwSUC0(2/5) AAS
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
画像リンク

40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:43:53.14 ID:GbcOlkX8(1) AAS
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 11:26:30.50 ID:c01U/xzh(1/2) AAS
忍者くん(元ワナビー開発者)
 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 11:38:26.28 ID:x7UxjqPr(1) AAS
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 13:20:52.62 ID:Q4xwSUC0(3/5) AAS
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:01:38.13 ID:3P0uAPYE(1) AAS
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ
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