ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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463(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:32:03.87 ID:JDuT7AmC(1) AAS
>>461461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 12:51:19.42 ID:FIRNyUEg(1/2) AAS
>>460
そのモデルたちが同じ種類のキャラクターだとUnityではかなり最適化できて無双系のゲームも現実的なんですが
種類が異なるキャラクターを大量に表示するとCPUがボトルネックになってどうしようもなくなるのが現状ですね
UEも似た感じなんじゃないでしょうか
UEでキャラクターをGPUインスタンスするアセット探したら6万くらいして驚いたわ~
464(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 07:06:33.46 ID:5rs1sE7D(1/4) AAS
>>463
なんでだ・・・そんな高価な技術じゃないと思うんだけど
Naniteだっけ?あんな変態機能はロハで使えるんだから、GPUインスタンスと同等以上の効果が得られる別の機能が何かしらありそうではあるけど
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