ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:35:23.93 ID:sbdM/jyN >>944 PerspectiveRemovalをオンにすると髪の上から表示させる眉には適用されてなくて眉が2本表示されてる・・・ なんとかしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 20:14:48.23 ID:Zgcn6PXt Last-resort / 天音かなた(official) https://www.youtube.com/watch?v=Ohf-kbf6cR4 上の曲をバトル用BGMとしてアレンジしました (サンプルのmp3は最後の大サビのところ 上の動画の2:20くらいから) https://files.catbox.moe/on6cfo.mp3 BGM一覧が結構潤ってきたねぇ(って前も言った気がする) https://files.catbox.moe/nuy9yu.png https://files.catbox.moe/v3n74t.png アレンジするBGMの選定基準は単純に自分の好み (比較的硬派な曲で、直感で素人の自分にもア
レンジできそうだと思ったもの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 20:17:20.26 ID:Zgcn6PXt この曲は先月出たばっかだし本人のライブも控えてるから、もしこのゲームが既にリリースされてたら今追加するのは早すぎると思うけど どうせ今年中には完成しないし公開する頃には「おー懐かしい」「今も聴いてるこの曲ー」って空気になってるだろうなという点も考慮してのアレンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:53:09.18 ID:xz8+/Z0Z 自作ゲーム開発のさして深くもない歴史を振り返る 20231029 ときのそらちゃんをとりあえず出した https://files.catbox.moe/5862c9.mp4 20231125 ホロメン全員のモデルのセットアップが終わった https://files.catbox.moe/c0n533.mp4 (↑から↓までのこの期間で最適化の検証とか色々やりまくってた) 20240506 メニュー画面のUIのプロトタイプが出来て攻撃もとりあえず出せるようになった https://files.catbox.moe/dngji4.mp4 20240607 最低限のバトルシステムを
作った https://files.catbox.moe/zwz0j4.mp4 (202408あたりからBGMもアレンジし始めた) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:53:27.58 ID:xz8+/Z0Z 20240903 スキルのバリエーションを用意した https://files.catbox.moe/pa9wgo.mp4 20240929 効果音などを実装して、ロビー→バトル→ロビーの最低限の流れを実装してゲームとして最低限成立するようになった https://files.catbox.moe/p7mhrb.mp4 20241109 ロビーが賑やかになった https://files.catbox.moe/8qxuer.mp4 (おまけ)カラフルな文字をTextMeshProUGUIで作ったりもした これを皮切りにUIのブラッシュアップが格段と捗るようになった https://files.catb
ox.moe/0ys3h7.png 20250113 チュートリアルを用意した https://files.catbox.moe/yxzmac.mp4 20250211 ”重い時でも絶対に固まらないUnity”を作ろうとして挫折した(しれっとバトル画面のブラッシュアップも進んだ) https://files.catbox.moe/j025ko.mp4 バトル関連の仕上がり(UI背景エフェクト等)なんかは20250211時点からほぼ変わりない 今は主に一発ネタのタスク消化をひたすらこなしている日々 来年に公開・・・できんのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 20:04:53.67 ID:T3AkEjzC https://files.catbox.moe/vmt0m3.png https://files.catbox.moe/a3pxmr.png https://files.catbox.moe/xggdu3.png https://files.catbox.moe/0j4yzy.png 特に夜を演出する予定はないんだけど、夜っぽく暗くしてみたら目のハイライトだけ光が灯ってた 夜のことは全く考慮してなくて、普段ハイライトの光が強めなほうが目が光溢れて生気みなぎる感じになって良いかなとかそんなんで調整した気がする(曖昧) もし夜にしたい理由ができたら流石に夜は目全体を光らせるように
しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 19:24:56.86 ID:323oFxgT タスク消化 速度優先で進めてきて現在7000件くらい この作業、目も耳も占有するから作業用BGMも聴けないしマルチタスクできないしでひたすら孤独との闘いになりつつある これまでは速度優先で進めてきたけどここからは質優先に切り替えても最終的な件数は2,3万件いきそう 4K解像度でもキレイ https://files.catbox.moe/mympvl.png https://files.catbox.moe/0kdgvt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 00:18:21.27 ID:jvlpI7Dl 明日…いや日付が変わったので今日か 今日まで新着アセットセールで割引中のアップスケーリング系アセット「DLSS 4 - Upscaling for Unity」を検証 ついでに「XeSS 2 - Upscaling for Unity」も50%セール中なので比較 URP+RenderScale=1+AntiAliasing(MSAA)x8+DLSSなし(URPの設定のUpscalingFilter=Automatic) https://files.catbox.moe/gt6op8.mp4 URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「DLSS 4 - Upscaling for Unity」 https://files.catbox.moe/hxonf6
.mp4 https://assetstore.unity.com/packages/package/332398 URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「XeSS 2 - Upscaling for Unity」 https://files.catbox.moe/47if34.mp4 https://assetstore.unity.com/packages/package/314408 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 00:24:30.08 ID:jvlpI7Dl アセット名の「DLSS "4"」は本家NVIDIAのあのDLSS4ではなく、このアセットのバージョンが3から4になったということで本家NVIDIAとは無関係(大丈夫なんか・・・) アップスケーリングの品質は端末の性能に依存する このデベロッパーが出してるアップスケーリング系アセットは色々種類があるけど 品質が高いものほど対応する端末が少ないので以下の優先順位が推奨されてる 1. DLSS4 2. XeSS2 3. FSR3 4. SGSR2 例えばDLSS4は Windows x64、DX11、DX12 限定、Nvi
dia RTX GPU (20x0 シリーズ以上) でのみ動作するけど品質は最高 次点の品質はXeSS2で Windows x64、DX11、DX12 限定、Intel、AMD、NVIDIAのGPUで動作 アップスケーリング系アセットではOverlayカメラが使えない制約があるのと カメラが引いてる時にカメラ目線の子のまばたきをよく見ると滲んでるのが分かるからやっぱり完璧ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/953
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.602s*