ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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763: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
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あぼーん
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:21:14.11 ID:uG4nJV2v(1) AAS
 この土日はなぜか明確な目的を持てなくて細かいブラッシュアップを中心にネチネチした作業を進めてた・・・ 
  
 その裏で>>736736(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 20:03:43.08 ID:ocAwHFgS(2/2) AAS
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 このシェーダ、原神チックな顔の陰影の付け方もイケる・・・! 
  
 と思ったら大半の子はモデルの仕様的にこの陰影に対応してなかった 
 シェーダ開発者さん曰く、条件を満たさないモデルはBlender等でUVを調整する必要があるとのこと 
 開発者さんからもホロライブのモデル全部は難しいやろとのお墨付き 
 諦めよう  
に未練があったのでBlenderでいじってみたけど、やっぱ無理そう 
 顔の左半分(右半分)しかないUVをもう半分にも展開するのは素人でも簡単だったけど 
 その先の細部まで拘ろうとすると素人知識ではどうしようもないと判断して諦めた 
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 21:47:17.04 ID:nwKPCywv(1) AAS
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 久しぶりにスマホ版をビルドした 
  
 要求スペック的にスマホ版は厳しいのでこのゲームが完成したとしてスマホ版を出すつもりはないけど、個人的にスマホ版を持ち歩いてれば出先でも簡単なデバッグくらいはできるだろうと思ったけどそれすら厳しそう 
 5体が画面内を暴れまわるだけで既に20FPS…… 
 持ってるスマホそこまで高性能じゃないから致し方なし 
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:41:52.81 ID:YalAGtLo(1) AAS
 この土日もこれといった目標なくまったりやる 
  
 ところで買ったアセットにこのモーションがあったんだけど・・・使えるッ!!!!! 
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768: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 18:54:00.59 ID:zvgSJthc(1) AAS
 終了までお早めに 
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770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 21:23:45.99 ID:kTLZKALM(1) AAS
 スパム通報してくれてる人いたらありがとう 
 狙われてるのこのスレだけなんかな・・・ 
  
 外部リンク[mp4]:files.catbox.moe 
 敵は攻撃する前に溜めの時間を設けた。ポケモンスクランブル式 
 もうちょっと溜めエフェクトなんとかしたい 
  
 あとそろそろ操作キャラの変更機能とかも実装したい・・・この土日でやればよかった 
771: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
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781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 02:18:39.15 ID:bTn92cv9(1/2) AAS
 >>772-780 
 グロ 
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 04:08:58.67 ID:bTn92cv9(2/2) AAS
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 この土日は主にチーム編成画面を作ってた(なお未完成) 
  
 メニューから各種画面の起こりうる遷移を図にしてみたけど、 
 この矢印をどの順序で辿っても一切バグらないよう入念にチェックしなくてはいけない 
 例えばチーム編成画面を開いた後にキャラ一覧画面を開くとフェードインが不完全でボタンがクリックできない、みたいのが恐らく山積み 
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 09:57:28.31 ID:KvMzxD2V(1) AAS
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 10日間連続チェックインだけで5000P貰えます 
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 15:51:40.29 ID:GAkpiiSL(1) AAS
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 10日連続チェックインだけで5000P貰えます 
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 17:16:29.38 ID:RRcWiDsR(1) AAS
 >>739739(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:48:27.98 ID:doppLR6a(1) AAS
 ホロライブのモデルの大半は顔のテクスチャが顔の左半分(右半分)だけ用意されてて、それを左右対称になるよう内部で複製してるみたい(モデリング素人でここら辺の理屈は分からない) 
 そのせいで>>736の陰影を適用すると影も左右対称になってしまう(→完全な顔のUVが必要ということらしい)ので、完全な顔のUVをBlenderとかでUV1~UV3のいずれかに別途用意する必要がある 
  
 ・・・とのことなんだけど、モデリングは専門外なのでどうすればいいか分からない 
 モデリングを避けて通れない他の理由ができた時にまた考える(多分ない)  
めちゃめちゃ今更だが顔のUVだけ別のマップに振り分けて、元の顔テクスチャを複製してミラーリング、新しく振り分けたUVマップを重ねるだけだから簡単と言えば簡単に出来るな 
 でもこれも改造禁止に触れるっちゃ触れるから規約違反になりそうだ 
786(1): あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 20:05:37.86 ID:SW8ij6sX(1/2) AAS
 >>783-784 >>786 
 グロ 
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