ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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530(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:55:03.94 ID:FhUQ5OGM(2/10) AAS
 >>529529(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:34:39.61 ID:6KL4YSaI(1/7) AAS
 >>527 
 普通に60FPSでぬるぬるを感じるって事は30FPSだと足りてなかったってだけだから 
 それ以上の速さじゃないと分からないので当たり 
 昔でも音ゲーのハイスピードくらいしか60FPS以上いらないと言われてたね 
  
 >>528 
 手書き風フォント?揺らぎエフェクト?モーショングラフィック?UIの話かな?  
キャラのシェーダーね。雑魚にも適用されてるっぽいし手間考えたらそういうシェーダーかなあ 
531(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:02:06.78 ID:6KL4YSaI(2/7) AAS
 >>530 
 手書きって鉛筆の光と影の奴かな? 
 今まさにトゥーンシェーダーでこれ使ってるわ、前無料で配ってたんだよね 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:40:16.53 ID:6KL4YSaI(3/7) AAS
 似たようなのだとRealToonの方も多機能でDOTS対応とかもしてたり 
 Toony Colorsは自作で細かくいじれるとかあるね 
533(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:49:33.30 ID:FhUQ5OGM(3/10) AAS
 >>531 
 この手のシェーダー使ってるのは間違い無いんだけど、イラストレーターの原画みたいに 
 ゲーム中ムービー中でもえらく細かく丁寧に書き込まれてるんですよね 
  
 外部リンク:relink.granbluefantasy.jp 
534(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:56:09.68 ID:6KL4YSaI(4/7) AAS
 >>533 
 動画サムネで左側に出るのは原画でその右がコミックシェーダーかな? 
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:21:48.17 ID:FhUQ5OGM(4/10) AAS
 >>534 
 ムービー中はほぼ原画みたいですね 
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:25:29.63 ID:FhUQ5OGM(5/10) AAS
 Vtuberのモデルって100万くらいかかるらしいですね 
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:27:32.13 ID:b1z9n3Ql(1/4) AAS
 わいが使ってるモデルは公式サイトで配布されてる無料のMMDモデルよ 
 でも実際のところ1人あたり複数種類の衣装のバリエーションがある中で初期衣装しかMMDモデルが配布されてないので 
 2,3世代遅れてる感がある悲しみ 
538(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:04:31.69 ID:L0jPLy0n(1) AAS
 >>528テクスチャにスペキュラとか書き込んでると思うよ 
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:12:32.02 ID:b1z9n3Ql(2/4) AAS
 ここ最近、本筋のゲーム開発進めるより寄り道してるほうが楽しい 
 他にも実際にゲームで使うかはともかく試してみたいことが色々ある 
  
 ・マルチプレイモードを実装できるか? 
 ・VR機能とか実装してみたい 
 ・WebGLビルドはexeビルドと比べてどこまで太刀打ちできるのか? 
  
 はよ本筋進めろ 
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:46:20.81 ID:FhUQ5OGM(6/10) AAS
 >>538 
 アルベドじゃなくスペキュラに書き込んでるのか 
541(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:52:01.58 ID:6KL4YSaI(5/7) AAS
 桜井のYoutubeでも絵とか利便性はディレクターならまぁまぁ拘って良いと思う 
 本筋って個人制作だとやれる範囲少なくてバズるなら配信向けゲー 
 確実に売れるならパズルや脱出ゲーネタ考えれないとキツイ 
542(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 11:31:50.89 ID:FhUQ5OGM(7/10) AAS
 >>541 
 脱出ゲームってホラーゲームの事? 
 ホラーゲームならホラー専門の配信者が配信してくれるよね 
543(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 11:39:37.81 ID:6KL4YSaI(6/7) AAS
 >>542 
 脱出ゲーはスマホかな、最近は脱出と言うより失敗しなければクリア的なカジュアルクリックゲー 
 と言うかこれは2Dだからあんま3D化されてないね 
 ホラーとか操作激ムズゲー、なんか笑える奴が配信向けPCゲー 
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:01:34.49 ID:FhUQ5OGM(8/10) AAS
 >>543 
 脱出ゲームってストアに大量にあるけど売れてるんだ 
545(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:04:40.61 ID:b1z9n3Ql(3/4) AAS
 バズったり配信してもらえたら勿論嬉しいけどそれを目標に掲げてしまうと鬱になりそうな気がするから 
 自分の作りたいように作ってみる 
 Xで数人が大草原生やしてたら御の字 
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:20:09.18 ID:6KL4YSaI(7/7) AAS
 自分でもクソおもんないみたいな投げやりじゃなかったら何でも良いと思うよ 
 たけしの挑戦状みたいな意味不明なアドベンチャーでも何でもOK 
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:51:13.37 ID:FhUQ5OGM(9/10) AAS
 思いがけず注目されても昇進鬱みたいになる事もある 
548(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:38:15.10 ID:FhUQ5OGM(10/10) AAS
 >>545 
 自分はバズったりメディアに取り上げらたりしてフォロワーも増えたけど 
 古参やボスに悪い意味で目を付けられて敵も増えて疲れてSNSやめちゃった 
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:52:01.50 ID:b1z9n3Ql(4/4) AAS
 >>548 
 そういうのはどうしようもないので、メンタルを鍛えるとかエゴサしないとか自衛手段を確立させておくしか 
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 05:37:53.34 ID:EMA1eHIP(1/4) AAS
 粛々とUIの実装中 
 ゲームの中身は全部完成した後でババーンと晒したいから開発中は画像とか出せないので、このスレ的には盛り上げられないな・・・ 
 時々本筋とは関係ない技術検証とか混ぜたほうが盛り上げられるけど、マルチタスクできないからそれやると本筋が完全にストップしてしまうもどかしさ 
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:05:37.51 ID:Mat5R6oI(1/6) AAS
 UIも綺麗じゃないとダサって思われてしまうのである程度のクオリティは必要だ 
 本筋は人によって作りたい物が違うのでそもそも盛り上がらないかもね 
 ゲームに必要なのは色んなシステムと素材なのでそこで盛り上がるのは健全なので全然OK 
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:15:01.21 ID:Mat5R6oI(2/6) AAS
 アセットも全部良いアセットの方が良いというもんでもない 
 ここは自作の方がいいな、ここは自作するのは厳しい、自分でしっかりとした理由で見極めないといけない 
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:23:19.40 ID:Mat5R6oI(3/6) AAS
 そもそもで言うとスクリプトも常にその選択を迫られる 
 全部細かくメソッドを分けるべきなのか?いやここは分けないようにしようとか 
 ここは追加編集多いからスクリプトだけでなくステートマシンやビヘイビアツリーにしようとか 
554: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:56:23.00 ID:EMA1eHIP(2/4) AAS
 わいの場合ホロライブの二次創作ゲームだから、アセットに関しては 
  ホロライブっぽさを出したい→自作 
  それ以外→既存アセット 
 になりそう 
  
 スクリプトは上みたいにパフォーマンスとかで問題が表面化したときの検証をここで話題にできるかな 
 あとはCyberAgentのPerformanceTuningBibleとか参考書の内容を守りながら地道に 
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