461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 12:51:19.42 ID:FIRNyUEg(1/2) AAS >>460 そのモデルたちが同じ種類のキャラクターだとUnityではかなり最適化できて無双系のゲームも現実的なんですが 種類が異なるキャラクターを大量に表示するとCPUがボトルネックになってどうしようもなくなるのが現状ですね UEも似た感じなんじゃないでしょうか