ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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220(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:52:25.86 ID:cNe+S5td(1) AAS
 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ 
 ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ 
 やってる事は同じだから 
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0(1) AAS
 あくたん🥰 
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 10:39:08.19 ID:NI7IgnZo(1) AAS
 この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ 
 わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ 
 状態が常態化…フフフ…(現実逃避) 
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:10:22.54 ID:3KqcdOUq(1/2) AAS
 平日時間なさすぎぃ!(退社) 
 でも土日も作業進まなすぎぃ! 
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq(2/2) AAS
 平日時間なさすぎぃ!(退社) 
 でも土日も作業進まなすぎぃ! 
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj(1/3) AAS
 仕事おつやで 
 わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ 
 そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな 
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 10:13:11.78 ID:ISuYsN76(1) AAS
 時間は作るものだぞ 
 ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる 
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 11:07:16.20 ID:vEAy5Pwj(2/3) AAS
 わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり) 
 無理はせんでもろて 
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 16:13:03.15 ID:MH/M7KMN(1) AAS
 >>220 
 そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな 
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 17:42:06.31 ID:lN7GvEJl(1) AAS
 モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった 
 ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする 
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 17:52:30.07 ID:vEAy5Pwj(3/3) AA×

231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:22:28.20 ID:DJunHoXy(1) AAS
 あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避) 
 (ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・) 
232: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:27:27.64 ID:TwyI1wN9(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 
 UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。 
 #UE5 #3DCG #AI 
 外部リンク:x.com 
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ(1) AAS
 イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ? 
 わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで 
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 23:41:47.13 ID:oQIwL5VN(1) AAS
 ちな死んでるで(社畜並感 
 この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる 
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 01:05:43.60 ID:2y2r6YhQ(1) AAS
 UEFNで覚醒したわ 
 凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感 
 才能の原石たちの集まりやで 
 ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです 
236(2): あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 09:07:30.90 ID:k+ZTeCJH(1) AAS
 >>236 
 こんなに簡単なのか 
238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 15:57:37.94 ID:PH55lEvu(1/3) AAS
 遂に荒らしが来たか 
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:10:29.90 ID:PH55lEvu(2/3) AAS
 戻し作業が進まねえ…… 
 前のオイラはどうやって実装したんだ…… 
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:25:23.20 ID:M2bfcf22(1/2) AAS
 戻しって何やっとるん 
241(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:32:55.39 ID:PH55lEvu(3/3) AAS
 ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。 
 みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる 
 でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる 
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 19:33:34.61 ID:3tcRB+hu(1) AAS
 >>236 
 GJ! 
   
243: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22(2/2) AAS
 >>241 
 つMEGASync 
 つBunBackup&外付けSSD 
  
 脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで 
 わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから 
 ロックオンしたら「うんち」と出力 
 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」 
 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」 
 →ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始 
244(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 09:50:42.89 ID:4aFAUSEL(1/5) AAS
 アニメーション自作できるようになりテェ 
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