ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt(9/13) AAS
 Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する 
 ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな 
 この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・ 
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw(3/4) AAS
 システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで 
 ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや 
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1(9/12) AAS
 今からでもunityに行くか……!? 
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt(10/13) AAS
 おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで 
 けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい 
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:56:04.07 ID:oVkhkN+1(10/12) AAS
 目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや 
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt(11/13) AAS
 そゆことならUnityに乗り換えるんや 
 コーディングできたほうが選択肢も広がるでな 
 まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや 
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:02:39.04 ID:oVkhkN+1(11/12) AAS
 Unityってワールド作るのも大変そうなのがな 
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1(12/12) AAS
 マジでプログラミング技術hello worldやけどいける? 
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:07:18.58 ID:31aOOdUw(4/4) AAS
 技術力はあんま関係ないで 
 そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから 
176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt(12/13) AAS
 アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる 
 それだけ覚悟できればいけるで 
  
 ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない 
 大学でそんなことやらされたわいがおるでな 
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt(13/13) AAS
 >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 00:19:17.97 ID:xweQ0k/1(1) AAS
 UEFNでフォートナイト上に作ればええやん 
 UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで 
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:07:30.10 ID:vC468z4x(1/7) AAS
 なんやそれ 
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:17:15.46 ID:sCUa0RIs(1) AAS
 ggrks. 
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:34:44.36 ID:vC468z4x(2/7) AAS
 キレそう 
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:57:39.69 ID:5SbLOLmP(1/15) AAS
 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1 
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:25:30.49 ID:4bD2Ondy(1/2) AAS
 UEFNが最適解かもな 
 ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず 
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:26:50.02 ID:4bD2Ondy(2/2) AAS
 無きにしも非ず 
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:47:14.87 ID:5SbLOLmP(2/15) AAS
 ホロア−スはUnityで作られてるで 
 確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか 
186(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:11:54.19 ID:vC468z4x(3/7) AAS
 別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ…… 
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:21:14.67 ID:5SbLOLmP(3/15) AAS
 (散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない) 
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP(4/15) AAS
 主観的な意見でいいから欲しいんやけど 
 わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う? 
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 12:54:11.38 ID:vC468z4x(4/7) AAS
 なんか普通に流石にやりにくそう 
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 12:54:35.74 ID:vC468z4x(5/7) AAS
 キーボードだけでええやんってなる未来見える 
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP(5/15) AAS
 やっぱそうよなぁ・・・ 
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