ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 21:51:30.84 ID:NSS+Bo/o(1) AAS
>>7171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:59:46.15 ID:bb7g/KJT(1) AAS
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
それでいけるから頼むわ、
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:44:29.25 ID:eXZ5r3Nm(1/9) AAS
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 10:50:20.54 ID:/NDl/bsQ(1/9) AAS
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り
とりあえず今はこれを頑張る
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 11:01:54.64 ID:eXZ5r3Nm(2/9) AAS
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可
弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?
ステージ作り
→既存アセットの流用か完全新規作成かで話が変わる
オープンワールドみたいに不規則な地形のどでかいステージ1つかマイクラみたいに規則的な地形のブロックを並べて1ステージとするかでも話が変わる
こんなんでどう
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 11:27:58.27 ID:/NDl/bsQ(2/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 11:28:00.59 ID:/NDl/bsQ(3/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 11:28:18.18 ID:/NDl/bsQ(4/9) AAS
何で2回投稿されるんや
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 11:46:52.41 ID:eXZ5r3Nm(3/9) AAS
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 12:42:32.10 ID:/NDl/bsQ(5/9) AAS
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 12:46:22.03 ID:/NDl/bsQ(6/9) AAS
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 12:55:40.26 ID:eXZ5r3Nm(4/9) AAS
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 13:00:22.51 ID:/NDl/bsQ(7/9) AAS
昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 13:17:04.54 ID:eXZ5r3Nm(5/9) AAS
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 13:32:34.80 ID:/NDl/bsQ(8/9) AAS
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:02:53.36 ID:eXZ5r3Nm(6/9) AAS
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 14:03:43.03 ID:/NDl/bsQ(9/9) AAS
なんで公開予定だと晒せないんや?
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:07:46.13 ID:eXZ5r3Nm(7/9) AAS
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:11:44.81 ID:eXZ5r3Nm(8/9) AAS
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:43:59.30 ID:eXZ5r3Nm(9/9) AAS
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 23:20:01.92 ID:9lnUkavS(1) AAS
進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 09:37:27.43 ID:6mVYgNka(1/11) AAS
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:48:05.83 ID:TcSX4SPj(1/3) AAS
いや、別にいいやろ
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:48:08.98 ID:TcSX4SPj(2/3) AAS
いや、別にいいやろ
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:55:18.09 ID:6mVYgNka(2/11) AAS
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:00:25.69 ID:FVLYeLMZ(1/9) AAS
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな
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